Translate

Danish Dutch English French German

Search

Использование графических окон

Использование графических окон


При создании или открытии модели в ArtCAM Pro отображаются окна 2D вида и 3D вида. Окно 2D вида используется для создания векторных и растровых рисунков, из которых потом будут получаться трехмерные формы на слоях рельефа ArtCAM Pro.


Содержимое слоев рельефа формирует составной рельеф в окне 3D вида.
Контролировать расположение и вид графических окон можно через главное меню, используя опцию Окна:

используя опцию Окна

Окном 2D вида можно также упрвлять, используя опцию главного меню Растр>Виды:

используя опцию Окна

Настройка вида окна


Настройка вида окна


Чтобы изменить вид окон 2D вида и 3D вида в рабочей зоне ArtCAM Pro:

1.    В главном меню выберите подменю Окно, а затем нужную опцию:

 

Каскад - Выберите эту опцию, чтобы отобразить окна 2D вида и 3D вида с наложением.
   

Мозаика - Выберите эту опцию, чтобы отобразить окна 2D вида и 3D вида рядом друг с другом.
   

2D Вид - Выберите эту опцию, чтобы отобразить только окно 2D вида.


      Также можно отобразить окно 2D вида, нажав на клавишу F2, когда открыто окно 3D вида.


    3D Вид - Выберите эту опцию, чтобы отобразить только окно 3D вида.


      Также можно отобразить окно 3D вида, нажав на клавишу F3, когда открыто окно 2D вида.


Также можно выбрать, какое окно отобразить, на странице Проект:
1.    Нажмите на закладку Проект  , чтобы открыть страницу Проект.

2.    В разделе Виды выберите 2D вид или 3D вид соответственно.

Открытие нового окна 2D вида

Открытие нового окна 2D вида


Чтобы открыть новое окно 2D вида:
   

В главном меню выберите опцию Растр > Виды > Новый вид.


Появится новое окно 2D вид, названное по умолчанию 2D Вид: 1. При желании можно изменить имя нового окна.

Содержимое нового окна 2D вида идентично содержимому предыдущего.

Цветовая палитра внизу нового окна 2D вида такая же, как внизу предыдущего окна 2D вида, но все связывания и атрибуты цветов отменены.


Также можно открыть новое окно 2D вида со страницы Проект:
1.    Нажмите на закладку Проект  , чтобы открыть страницу Проект.

2.    В разделе Виды нажмите правой кнопкой мыши на имени существующего окна 2D вида, чтобы открыть выпадающее меню, и выберите в нем опцию Новый вид.

Новый вид

Название окна 2D вида


Название окна 2D вида


Окно 2D вида, которое появляется при открытии или создании модели в ArtCAM Pro, по умолчанию называется 2D Вид: 0. Можно изменить имя любого открытого окна 2D вида.

Чтобы изменить имя окна 2D вида:

1.    Убедитесь, что данное окно 2D вида активно, нажатием на нем в любом месте.

2.    В главном меню выберите опцию Растр > Виды > Переименовать вид.... Появится окно Переименовать вид:

Переименовать вид

3.    Щелкните на области Имя вида и напишите имя, которое хотите дать окну 2D вида.

4.    Нажмите OK, чтобы закрыть окно Переименовать вид... и присвоить имя окну 2D вида.

Также можно переименовать любое окно 2D вида со страницы Проект:

1.    Нажмите на закладку Проект  , чтобы открыть страницу Проект .

2.    В разделе Виды нажмите правой кнопкой мыши на имени соответствующего окна 2D вида, чтобы открыть выпадающее меню, и выберите в нем опцию Переименовать вид....

Переименовать вид....

3.    Напишите имя, которое хотите дать окну 2D вида, и нажмите на левую кнопку мыши.

Удаление окна 2D вида

Удаление окна 2D вида


Можно удалить любое активное окно 2D вида:


1.    Убедитесь, что данное окно 2D вида активно, нажатием на нем в любом месте.

2.    В главном меню выберите опцию Растр > Виды >Удалить вид.


Если текущая модель или какие-либо изменения не были сохранены, появится следующее сообщение:

Удалить видЧтобы сохранить изменения:
  

  Нажмите Да, чтобы появилось окно Сохранить как... Более подробно о диалоговом окне Сохранить как… смотрите раздел Сохранение модели.

Чтобы не сохранять модель:

    Нажмите на кнопку Нет, чтобы закрыть сообщение и окно 2D вида. В окне Помощника появится страница Начало.

Чтобы не удалять окно 2D вида:
  

Нажмите на кнопку Отмена, чтобы закрыть диалоговое окно.

Также можно удалить любое окно 2D вида со страницы Проект:
1.    Нажмите на закладку Проект  , чтобы открыть страницу Проект.

2.    Когда виден элемент Виды, щелкните правой кнопкой мыши на имени соответствующего окна 2D вида, чтобы открыть выпадающее меню, и выберите в нем опцию Удалить вид.

опцию Удалить вид

Более подробно смотрите Просмотр информации о модели.

Управление моделью

Управление моделью


При создании или открытии модели в ArtCAM Pro отображается главная страница Помощника.

С помощью кнопок в разделе Файл на главной странице Помощника можно управлять моделью:

Файл на главной странице ПомощникаВсе кнопки из раздела Файл можно также найти на Верхней панели инструментов:

Верхней панели инструментов


Верхняя панель инструментов скрыта по умолчанию . Можно показать Панель инструментов, выбрав опцию главного меню Окно > Показать Панель инструментов.


При управлении моделью также можно использовать кнопки в разделе Модель на главной странице  Помощника:

При сжатом наборе...

Модель

При расширенном и "приколотом" наборе...

Модель

Более подробно о том, как расширять и сжимать набор инструментов, смотрите в разделе Внешний вид ArtCAM.


Также можно использовать подменю Модель в главном меню:

подменю Модель в главном меню

Инструменты редактирования модели:

Инструменты редактирования модели

С помощью кнопок в разделе Файл на главной странице Помощника и на Панели инструментов можно:

    Создать новую модель. Смотрите Создание новой модели .
    Открыть существующую модель. Смотрите Открытие модели.
    Сохранить открытую модель. Смотрите Сохранение модели.
    Вырезать, копировать и вставить растровый или векторный рисунок в модель. Смотрите Копирование и вставка растровых участков.
    Исправить совершенную ошибку. Смотрите Исправление действия.
    Отобразить или скрыть файл записей, связанных с моделью. Смотрите Использование Блокнота ArtCAM Pro.
    Вызвать справку ArtCAM Pro. Смотрите Внешний вид ArtCAM Pro.


Нажмите на кнопку Помощь Содержание  на верхней панели инструментов, чтобы вызвать интеракивную помощь ArtCAM Pro. Более подробно о том, как отобразить панель инструментов, смотрите Использование Панели инструментов.

Создание новой модели


Создание новой модели


Чтобы создать новую модель:
1.  Нажмите на кнопку Новая модель  в разделе Файл на главной странице Помощника, чтобы вызвать диалоговое окно Размер новой модели. Более подробно смотрите Создание модели .


      Также можно создать новую модель путем нажатия клавиш Ctrl + N на клавиатуре или выбора в главном меню опции Файл > Новый… .
Если нажать на кнопку Новая модель   , работая над несохраненной моделью, а затем щелкнкть на OK в окне Размер новой модели, появится следующее сообщение:

 появится следующее сообщение

Чтобы сохранить модель:

1. Нажмите Да, чтобы появилось окно Сохранить как... Более подробно смотрите Сохранение модели .

Чтобы не сохранять модель:

1. Нажмите на кнопку Нет, чтобы закрыть сообщение и вернуться к странице Начало.

Создание новой модели используя пиксели


Создание новой модели используя пиксели


Чтобы создать модель, состоящую из определенного числа пикселей:

1.    В главном меню выберите опцию Файл> Новый (задать размер в пикселях)... , чтобы отобразить диалоговое окно Размер нового изображения в пикселях:

Размер нового изображения в пикселях

2.    Чтобы использовать изображение из буфера обмена Windows в качестве новой модели, убедитесь, что опция Использовать буфер обмена  выбрана  .


      Если в данный момент в буфере обмена Windows нет изображения, то опция Использовать буфер обмена недоступна.


3.    Задайте ширину (X) модели (в пикселях) в окне Ширина.

4.    Задайте высоту (Y) модели (в пикселях) в окне Высота.

5.    Нажмите OK, чтобы создать модель.

Открытие модели


Открытие модели


Чтобы открыть сохраненную ранее модель:

1.   Нажмите на кнопку Открыть Файл    в разделе Файл на главной странице Помощника, чтобы вызвать диалоговое окно Открыть:

окно Открыть

      Также можно отобразить окно Открыть, нажав на клавиши Ctrl + O на клваиатуре. Более подробно смотрите Открытие существующей модели .

Сохранение модели

Сохранение модели


Модель можно сохранить как файл в одном из следующих форматов: Модель ArtCAM (*.art), Растр Windows (*.bmp), Изображение TIFF (*.tif), Изображение PCX (*.pcx), Изображение CompuServe (*.gif)или ИзображениеJPEG (*.jpg).


Чтобы сохранить созданную модель ArtCAM:
1.    Нажмите на кнопку Сохранить  на главной панели инструментов, чтобы вызвать диалоговое окно Сохранить как:

Сохранить как

      Также можно вызвать окно Сохранить как путем нажатия клавиш Ctrl + S на клавиатуре или выбора в главном меню опции Файл > Сохранить как… .


2.    Щелкните на окне списка Папка и выберите директорию, в которой хотите сохранить модель.

3.    Щелкните на окне списка Тип файла и выберите тип файла, в котором хотите сохранить модель.


      По умолчанию ArtCAM Pro сохраняет модель как файл *.art. Это собственный файл ArtCAM Pro, которых хранит не только векторные, растровые и рельефные слои с соответствующим содержимым, но также все созданные УП.

4.    Напишите имя, которое хотите дать модели, в окне Имя файла.

5.    Нажмите на кнопку Сохранить, чтобы сохранить модель и закрыть окно Сохранить как.

Чтобы сохранить изменения, сделанные с момента последнего сохранения модели:
1.  Нажмите на кнопку Сохранить  .
     

Также можно сохранить модель, выбрав в главном меню опцию Файл, а затем  Сохранить .

Сохранение 3D вида как изображения


Сохранение 3D вида как изображения


Можно сохранить содержимое окна 3D вида как файл в одном из следующих форматов: Растр Windows (*.bmp), Изображение TIFF (*.tif), Изображение PCX (*.pcx), Изображение CompuServe (*.gif)или ИзображениеJPEG (*.jpg).


Чтобы сохранить составной рельеф в окне 3D вида как изображение:


1.    Убедитесь, что в окне 3D вида отображен тот рельеф, который нужно сохранить как изображение.

2.    В главном меню выберите опцию Окно > Сохранить изображение 3D вида. Появится окно Сохранить как:

Сохранить как

3.    Щелкните на окне списка Папка и выберите директорию, в которой хотите сохранить изображение.

4.    Напишите имя изображения в поле Имя файла.

5.    Щелкните на окне списка Тип файла и выберите формат, в котором хотите сохранить содержимое окна 3D вида (*.bmp, *.tif, *pcx, *.gif или *.jpg).

6.    Нажмите на кнопку Сохранить, чтобы сохранить изображение.

Печать модели


Печать модели


Можно распечатать содержимое любого активного окна модели. Чтобы распечатать содержимое активного графического окна:

1.    Щелкните, чтобы выбрать окно, содержимое которого хотите напечатать.

2.    В главном меню выберите опцию Файл> Печать , чтобы вызвать диалоговое окно  Настройка печати:

3.    Убедитесь, что настройки принтера правильны. Более подробно смотрите в разделе Натстройка печати

4.    В разделе Параметры выберите параметры печати:
     

При печати содержимого окна 3D вида параметры печати недоступны. В этом случае ArtCAM Pro печатает содержимое окна 3D вида в текущем положении.

    Масштабировать модель для печати - Выберите эту опцию   , чтобы распечатать содежимое окна 2D вида в соответствии с физическими размерами модели.
     

Предварительно убедитесь, что бумага для печати не меньше размеров модели. Более подробно смотрите в разделе Натстройка печати.
   

Вписать в страницу - Выберите эту опцию  , чтобы распечатать содежимое окна 2D вида в соответствии с размером бумаги.


Печатать текущий вид - Выберите эту опцию  , чтобы распечатать содежимое окна 2D вида так, как оно выглядит на экране.

5.    Нажмите OK, чтобы закрыть окно Настройки печати и распечатать содержимое графического окна.

Предварительный просмотр

Предварительный просмотр


Можно просмотреть содержимое любого активного окна в том виде, в котором оно будет напечатано. Эта называется предварительный просмотр.

Чтобы создать предварительный просмотр:

1.    Щелкните, чтобы выбрать окно, содержимое которого хотите напечатать.

2.    В главном меню выберите опцию Файл> Печать Просмотр, чтобы просмотреть изображение в активном графическом окне:

Печать Просмотр

3.    Чтобы просмотреть его более детально, можно использовать кнопки вверху окна ArtCAM Pro:
   

Чтобы предварительно просмотреть следующую страницу, нажмите на кнопку Следующая. Если эта кнопка недоступна, значит больше страниц нет.
   

Чтобы предварительно просмотреть предыдущую страницу, нажмите на кнопку Предыдущая. Если эта кнопка недоступна, значит больше страниц нет.
   

Чтобы отображать одновременно две страницы, нажмите на кнопку Две страницы. Если эта кнопка недоступна, значит страница только одна.

   

Чтобы увеличить размер изображения, нажмите на кнопку Приблизить.
  

Чтобы уменьшить размер изображения, нажмите на кнопку Отдалить.

4.    Теперь можно распечатать просмотренное изображение:
   

Чтобы напечатать изображение, нажмите на кнопку Печать.


    Если изображение печатать не нужно, нажмите на кнопку Закрыть.

Настройка печати

Настройка печати


Можно менять настройки принтера, на который посылается содержимое графического окна ArtCAM Pro для печати.

Для настройки параметров принтера:

1.    Щелкните, чтобы выбрать окно, содержимое которого хотите напечатать.

2.    В главном меню выберите опцию Файл Настройка Печати, чтобы вызвать диалоговое окно  Настройка печати:

3.    Щелкните на окне Имя, и выберите принтер, который хотите использовать.

4.    В разделе Бумага щелкните на окне Размер и выберите размер листа, на котором будете печатать.

5.    В разделе Бумага щелкните на окне Подача и выберите способ подачи бумаги.

6.    Выберите ориентацию, которую будете использовать во время печати:
   

Портретная - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать содержимое графического окна вертикально. Обычно такая ориентация используется, когда высота содержимого окна превышает ширину.
   

Альбомная - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать содержимое графического окна горизонтально. Обычно такая ориентация используется, когда ширина содержимого окна превышает высоту.

7.    В разделе Параметры выберите параметры печати:

Масштабировать модель для печати - выберите эту опцию   , если хотите распечатать содежимое окна в соответствии с физическими размерами.


Предварительно убедитесь, что содержимое графического окна вместится на бумагу, на которой Вы печатаете.
   

Вписать в страницу - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать содежимое окна в соответствии с размером бумаги.
   

Печатать текущий вид - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать содежимое окна так, как оно выглядит на экране.


      При печати содержимого окна 3D вида параметры печати недоступны. В этом случае ArtCAM Pro печатает содержимое окна 3D вида в текущем положении.


8.    Нажмите OK, чтобы закрыть окно Настройки печати и распечатать содержимое графического окна.

Редактирование размеров модели


Редактирование размеров модели

Чтобы изменить размеры модели, заданные при ее создании:
1.    Нажмите на кнопку Задать размеры модели   в разделе Модель на главной странице Помощника, чтобы вызвать диалоговое окно Задание размеров модели:

Задание размеров модели2.    В разделе Метод выберите опцию  в зависимости от того, как хотите задать новый размер модели.


      Если еще не выбран векторный рисунок, то опция Выбранные вектора недоступна. Более подробно смотрите в разделе Использование выбранных векторов.


Если выбрана опция Размер изображения:
   

Задайте новую высоту (Y) и ширину (X) модели в окнах Высота и Ширина.

Если выбрана опция Выбранные вектора:

Выберите вектор(а), задающие новый размер модели. Размеры прямоугольника, ограничивающего выбранный вектор(а), появятся в окнах Высота и Ширина.

Если выбрана опция Разрешение сканирования в d.p.:

Задайте разрешение модели в окне d.p.i..


      Уменьшение числа точек на дюйм увеличивает общий размер модели.


3.    В разделе Система координат щелкните в центре или в любом из четырех углов  , чтобы задать начало координат по осям X и Y.

4.    Убедитесь, что установлены нужные Единицы измерения (миллиметры или дюймы).

5.    Нажмите OK, чтобы задать размер модели.

Редактирование асимметричных размеров модели


Редактирование асимметричных размеров модели


     Редактирование асимметричных размеров модели относится только к размерам слоев рельефа.


Можно редактировать любые асимметричные размеры модели. Чтобы отредактировать размеры модели, заданные асимметрично:

1.    В главном меню выберите опцию Модель >Задать асимметр. размер, чтобы вызвать диалоговое окно Задание размера модели:

Задать асимметр. размер

2.    Выберите тот Способ образмеривания  , который хотите использовать:


    Размеры изображения - Эта опция позволяет задать размер модели, используя определенные измерения.

  Выбранные вектора - Эта опция позволяет задать размер модели как равный размеру прямоугольника, ограничивающего выбранные вектора. Более подробно смотрите в разделе Использование выбранных векторов.


      Если не выбран векторный рисунок, то опция Выбранные вектора недоступна.


    Размеры изображения - Эта опция позволяет задать размер модели путем задания размеров пикселя.

 

3.    Если выбрана опция Размеры изображения или Размеры прямоугольника:
   

Чтобы задать и Ширину (X), и Высоту (Y) определенного размера, убедитесь, что обе эти опции выбраны  в области Размеры, а затем напишите величины в соответствующих окнах.

   

Чтобы сохранить соотношение между Шириной (X) и Высотой (Y) модели, убедитесь, что только одна из этих опций выбрана  в разделе Размеры, а затем напишите величину в соответствующем окне.

Все остальные окна в разделе Размеры автоматически недоступны, если выбрана только одна опция  .
   

Чтобы задать расстояние между началом координат и правым верхним углом модели, убедитесь, что выбрана   только опция Диагональ в разделе Размеры, а затем напишите нужную величину в соответствующем окне.

Если выбрана опция Разрешение сканирования:
   

Выберите   в разделе Разрешение сканирования в d.p.i размер пикселя.


      Уменьшение числа точек на дюйм увеличивает размер модели.


4.    Убедитесь, что установлены нужные Единицы измерения (миллиметры или дюймы).

5.    Нажмите на кнопку Применить, чтобы предварительно посмотреть новый размер модели.


Величины Высота и Ширина в разделе Размеры изображения/модели изменены с учетом новых измерений.

6.    Нажмите OK, чтобы задать размер модели.

Задание положения модели


Задание положения модели


Можно задать начало координат по осям X и Y в одном из пяти предложенных положений в диалоговом окне Задание размеров модели. Более подробно смотрите Редактирование размеров модели.

Чтобы задать начало координат по осям X и Y в положении, отличном от этих пяти предложенных в окне Задание размеров модели, можно использовать диалоговое окно Задать положение. С помощью диалогового окна Задать положение также можно задать начало координат по оси Z.
Чтобы задать положение модели:

1.    Нажмите на кнопку Задать  положение модели    в разделе Модель на главной странице Помощника, чтобы вызвать диалоговое окно Задать положение:

Задать  положение модели2.    В разделе Положение пикселя, выберите  , какой пиксель модели использовать как начало координат:
    Выбрать курсором - Если выбрана эта опция, подведите курсор   к тому пикселю модели, который хотите использовать, и щелкните.Координаты пикселя появятся в поле Пиксель.
  

Центральный пиксель -Выберите эту опцию, чтобы задать начало координат в центре модели.
   

Верхний левый пиксель -Выберите эту опцию, чтобы задать начало координат в верхнем левом углу модели.
   

Верхний правый пиксель -Выберите эту опцию, чтобы задать начало координат в верхнем правом углу модели.
   

Нижний левый пиксель -Выберите эту опцию, чтобы задать начало координат в нижнем левом углу модели.
   

Нижний правый пиксель -Выберите эту опцию, чтобы задать начало координат в нижнем правом углу модели.
Чтобы точно определить положение начала координат, задайте соответствующие X, Y и Z значения в поле Реальная позиция.

3.    Нажмите OK, чтобы закрыть окно Задать положение и задать новое положение начала координат модели.

Изменение разрешения модели

Изменение разрешения модели


Можно изменить разрешение модели. Это позволяет разъединить растровое разрешение и разрешение модели.

В картинках размер пикселей определяет разрешение.

Разрешение - это число пикселей на дюйм (ppi) или сантиметр. Картинка создается с определенным разрешением. Разрешение выбирается в зависимости от того, как будет использоваться картинка в модели. Учитывайте, что при слишком низком разрешении изображение будет "распадаться", т.е. большой размер пикселей приведет к грубому качеству рельефа, в то время как слишком высокое разрешение сильно увеличивает требуемый объем памяти, при этом существенно не улучшая итоговую поверхность.
Чтобы изменить разрешение модели:
1.    Нажмите на кнопку Изменить разрешение модели  в разделе Модель на главной странице Помощника, чтобы открыть страницу Изменить разрешение модели в окне Помощника: Текущее разрешение модели отображается в разделе Текущее разрешение.
     

Также можно открыть страницу Изменить разрешение модели из главного меню, выбрав в нем опцию Модель > Изменить разрешение.

Изменить разрешение.


2.    Щелкните и перетащите бегунок, чтобы задать нужное разрешение.

Перемещение бегунка вправо увеличивает разрешение модели. Перемещение бегунка влево уменьшает разрешение. Новое разрешение модели отображается в разделе Новое разрешение.

3.    Нажмите на кнопку Применить, чтобы задать разрешение модели.


      Можно использовать кнопку Отмена, чтобы вернуться к предыдущему разрешению модели. Убедитесь, что действительно хотите изменить разрешение на то, что показано в разделе Новое разрешение, перед нажатием на кнопку Применить.

      Нажмите на кнопку Отмена, чтобы вернуться на главную страницу Помощника и оставить текущее разрешение модели.

Создание вида оттенков из комбинированного рельефа


Создание вида оттенков из комбинированного рельефа


Вид оттенков (полутонов) - это изображение с использованием только оттенков серого цвета. Можно создать полутоновое изображение выбранного слоя рельефа или составного рельефа.


     Рекомендуется использовать вид оттенков для более четкого просмотра формы вытягивания, особенно при наложении текста или 3D шаблона. Более подробно смотрите Создание форм вытягивания .


Вид оттенков особенно незаменим при выборе областей модели, на которые Вы хотите наложить текстуру, т.к. весь рельеф по умолчанию закрашен в один цвет. Более подробно смотрите Наложение текстуры на рельеф.


Чтобы создать вид оттенков из комбинированного рельефа:
    Нажмите на кнопку Вид оттенков из комбинированного рельефа   в разделе Модель главной страницы Помощника.

Вид оттенков создается на новом растровом слое наверху набора слоев в разделе Растр Менеджера слоёв. По умолчанию этот растровый слой называется Оттенки.
  

    Также можно создать вид оттенков из составного рельефа, выбрав в главном меню опцию Модель > Оттенки по рельефу.

Чтобы просмотреть вид оттенков выбранного слоя рельефа:
  

  Нажмите на кнопку Просмотр рельефного слоя  на панели инструментов 2D вида.


      Можно создать полутоновое изображение выбранного слоя рельефа, нажав клавишу F10 на клавиатуре.


      Цвет, используемый при Просмотре рельефного слоя, можно задать на странице Параметры ArtCAM.


      При использовании опции Просмотр рельефного слоя новый слой рельефа не создается.


Чтобы создать полутоновое изображение выбранного слоя рельефа на новом растровом слое, используйте кнопку Создать растр в оттенках  в разделе Рельеф Менеджера слоёв. Более подробно смотрите Создание вида оттенков из рельефа.

 

Добавление границы в модели


Добавление границы в модели


Можно создать границу текущего первичного цвета вокруг открытой модели. Существующий рельеф при этом увеличивается на толщину границы.


Чтобы создать границу вокруг модели:

1.    Убедитесь, что цвет создаваемой границы выбран как основной. Более подробно смотрите Выбор первичного и вторичного цвета.

2.    Нажмите  на  кнопку Добавить границу    в разделе Модель на главной странице Помощника, чтобы вызвать диалоговое окно Добавить границу:

Добавить границу

Показан первичный цвет, а также высота и ширина модели. Опция Симметрично выбрана  по умолчанию.

3.    Чтобы создать симметричную границу, можно одновременно задать ее толщину со всех четырех сторон в соответствующем окне.

Чтобы задать толщину границы отдельно с каждой стороны:
   

Сначала щелкните, чтобы отменить опцию Симметрично .
Затем выберите  каждую из четырех сторон (По верху, По низу, Слева, Справа) и задайте толщину в соответствующем окне.
Если опция данной стороны не выбрана  , то она недоступна.

4.    Нажмите OK, чтобы закрыть окно Добавить границу и создать границу вокруг модели.

Использование точечного фильтра на растровом рисунке

Использование точечного фильтра на растровом рисунке


Можно удалить любые отдельные пиксели со сканированного растрового изображения с помощью точечного фильтра. Выбранный точечный фильтр применяется ко всем растровым слоям модели.

Лучше всего точечный фильтр работает на черно-белых или полутоновых изображениях. Иногда необходимо несколько раз применить точечный фильтр к одному и тому же изображению, чтобы убрать все лишние пиксели (точки) на всех растровых слоях.

Чтобы использовать точечный фильтр:

 точечный фильтр

1.    В главном меню выберите опцию Модель > Точечный фильтр, чтобы отобразить возможные фильтры:

2.    Выберите точечный фильтр, который хотите применить к растровым слоям:
   

Точный - Это максимальный фильтр, который с наибольшей вероятностью уберет все лишние пятна на изображении.


      Точный фильтр также может убрать некоторые области рисунка, которые хотелось бы сохранить.


Общий - Это промежуточный фильтр.
  

Грубый - Это минимальный фильтр, который убрает только некоторые пятна. Возможно, придется применить этот фильтр несколько раз.

Изменение настроек освещения и материала

Изменение настроек освещения и материала


Можно изменять внешний вид модели в окне 3D вида следующими способами:
   

Используя до четырех подсветок, чтобы осветить определенные части составного рельефа.
Меняя цвета составного рельефа на цвета реальной заготовки.
Меняя цвет фона или заполняя его содержимым выбранного растрового слоя.
Проектируя содержимое выбранного растрового слоя или отражения на составной рельеф.

Это позволяет создать достоверное впечатление обработанной модели.

Настройки освещения и тонирования

Настройки освещения и тонирования


Можно осветить определенные области составного рельефа в окне 3D вида, используя до четырех видов подсветки в разных комбинациях.

Чтобы изменить настройки освещения или тонирования:
1.    Нажмите на кнопку Освещение  и материал  в разделе Модель на главной странице Помощника, чтобы открыть страницу Освещение и материал:


      Также можно открыть страницу Освещение и материал из главного меню, выбрав в нем опцию Модель > Настройка освещения и материала.

2.    Чтобы загрузить файл предварительно сохраненных настроек освещения (*.lgt) или тонирования (*.shd), нажмите на кнопку Загрузить, чтобы открыть диалоговое окно Загрузить настройки освещения и материала:

Загрузить настройки освещения и материала:

    Щелкните на окне списка Папка и выберите директорию, содержащую нужный файл, а затем выберите файл, который хотите загрузить. Его имя отобразится в поле Имя файла.
   

Нажмите на кнопку Открыть, чтобы загрузить настройки на страницу Освещение и материал.

3.    Чтобы использовать стандартные настройки тонирования ArtCAM Pro, щелкните на окне в разделе Настройка окраски, а затем выберите настройки, которые хотите использовать.

4.    Чтобы изменить интенсивность фоновой подсветки, переместите бегунок Рассеяние.

5.    В разделе Освещение можно использовать четыре опции освещения составного рельефа. Чтобы осветить рельеф, щелкните на опцию Включен около нужного вида подсветки.

6.    Для того чтобы изменить настройки выбранной подсветки, нажмите на стрелку  , чтобы отобразить их.

Чтобы изменить тип подсветки, щелкните на окне Тип и выберите нужную опцию:
   

Удаленный - Эта опция создает эффект подсветки, удаленной от составного рельефа. Если выбран этот тип подсветки, появляется иконка  .

Точечный - Эта опция создает эффект света лампочки, подвешенной над составным рельефом. Если выбран этот тип подсветки, появляется иконка  .

Направленный - Эта опция создает эффект направленного света из точки над составным рельефом. Если выбран этот тип подсветки, появляется иконка  .

Далее, задайте цвет освещения:

    Сначала нажмите на кнопку Цветовая  палитра  или на цвет рядом с ней, чтобы отобразить диалоговое окно Цвет Освещения:

Цвет Освещения:

    Затем выберите цвет освещения. Более подробно о том, как выбирать основные и специальные цвета, смотрите в разделе Присвоение цвета векторному слою .
   

Нажмите OK, чтобы закрыть окно Цвет Освещения.

Теперь можно изменить контраст освещения, перемещая бегунок Яркость.

Если выбран Направленный свет, то можно изменить его фокус перемещением бегунка Граница. Также можно изменить его диапазон, задав значение в окне Ширина.

Если выбран Точечный или Направленный свет, то можно изменить его положение относительно составного рельефа.
    Нажмите на иконку-лампочку  на странице Освещение и материал и переместите ее в нужное положение над рельефом в окне 3D вида.

Величина в первом окне показывает процент ширины (X) модели.

Величина во втором окне показывает процент высоты (Y) модели.
   

Величина в третьем окне показывает процент половины длинны наибольшей стороны модели. Это значение затем будет использоваться для Z-высоты освещения.

Если выбран Удаленный или Направленный свет, то можно задать направление освещения:
   

Чтобы совместить направление освещения с одной из семнадцати точек на сфере, выберите опцию Направление просмотра  .

Щелкните, переместите и отпустите кнопку мыши для привязки курсора  к точке, которую хотите использовать как направление освещения.
   

Чтобы задать освещение вдоль направления просмотра, сфокусированного на монитор, выберите опцию Задайте освещение вдоль направления просмотра  .
    

 Эта опция доступна, только выбран Удаленный свет.

Чтобы скрыть настройки освещения, нажмите на стрелку  .

7.    Нажмите на кнопку Применить, чтобы применить изменения настроек освещения и/или тонирования.

8.    Теперь можно сохранить или сбросить настройки освещения и тонирования:

    Чтобы сохранить их, нажмите на кнопку Сохранить, чтобы отобразить диалоговое окно Сохранить настройки освещения и материала:

Сохранить настройки освещения и материала:    Щелкните на окне списка Папка и выберите директорию, в которой хотите сохранить файл. Напишите имя файла в поле Имя файла, а затем нажмите на кнопку Сохранить.
   

Если данные настройки не устраивают, то можно либо продолжить менять их, либо нажать на кнопку Сброс, чтобы вернуться к настройкам по умолчанию.

9.    Чтобы сделать настройки освещения и тонирования настройками по умолчанию, нажмите на кнопку Установить по умолчанию.

10.Нажмите на кнопку Готово, чтобы закрыть страницу Освещение и материал и вернуться к главной странице Помощника.

Настройки материала и фона

Настройки материала и фона


Можно менять цвет закраски составного рельефа в окне 3D вида, яркость освещенных частей его поверхности и ее отражательную способность. Также можно выбрать цвет или рисунок фона в окне 3D вида и спроецировать отражение на его поверхность.

Можно также использовать сферу из раздела Материал,чтобы предварительно посмотреть, какой повлияют выбранные настройки на вид составного рельефа в окне 3D вида.

Чтобы изменить настройки матерала:
1.    Нажмите на кнопку Освещение и материал в разделе Модель на главной странице Помощника, чтобы открыть страницу Освещение и материал:

2.    Чтобы загрузить файл предварительно сохраненных настроек материала (*.mtl), нажмите на кнопку Загрузить, чтобы открыть диалоговое окно Загрузить настройки освещения и материала:

Загрузить настройки освещения и материала

Щелкните на окне списка Папка и выберите директорию, содержащую нужный файл, а затем выберите файл, который хотите загрузить. Его имя отобразится в поле Имя файла.

Нажмите на кнопку Открыть, чтобы загрузить настройки на страницу Освещение и материал.

3.    Чтобы изменить цвет материала в окне 3D вида, щелкните на окно в области Цвет и выберите нужную опцию:

    Выбранный цвет - Эта опция позволяет задать цвет рельефа с помощью диалогового окна Цвет. Более подробно смотрите Присвоение цвета векторному слою .
Затем можно изменять выбранный цвет с помощью слайдеров в области Цвет.
   

2D вид - Эта опция позволяет спроектировать на составной рельеф содержимое растрового слоя, как оно выглядит в окне 2D вида.


Чтобы использовать стандартные материалы ArtCAM Pro, щелкните на окне в разделе Цвет и выберите материал, который хотите использовать. При использовании страндартых материалов:
   

Чтобы наложить материал мозаикой на составной рельеф, выберите опцию Мозайка и задайте размер в окнах Размер по X и Размер по Y.
   

Чтобы заменить область рельефа только под текущим первичным цветом на выбранный материал, выберите опцию Только по первичному цвету.


      Чтобы использовать собственный материал, скопируйте соответстующий файл с изображением в формате TIF (*.tif) в папку ArtCAM Pro 9.0\Rendering\Materials и перезапустите ArtCAM Pro. Изображение появится в списке Цвет при открытии страницы Освещение и материал.


4.    Чтобы изменить отражательную способность поверхности материала, переместите бегунок Яркость.

5.    Чтобы изменить яркость освещенных частей модели, переместите бегунок Интенсивность.

6.    Чтобы спроецировать отражение на поверхность составного рельефа, щелкните на поле Отражение и выберите отражение, которое хотите использовать.

7.    Теперь можно заполнить фон окна 3D вида цветом или рисунком. Чтобы закрасить фон:
   

В разделе Фон нажмите на опцию Выбранный цвет. Она является опцией по умолчанию при отображении страницы Освещение и материал.

    Затем нажмите на кнопку   Цветовая палитра    , чтобы вызвать диалоговое окно Цвет.
   

Выберите цвет для фона. Более подробно о том, как выбирать основные и специальные цвета, смотрите в разделе Присвоение цвета векторному слою.
   

Нажмите OK, чтобы закрыть окно Цвет Освещения.


Чтобы заполнить фон растровым рисунком:
  

  В разделе Фон выберите изображение, которое хотите использовать.


      Чтобы использовать собственное изображение в качестве фона в окне 3D вида, скопируйте соответствующий файл (*.bmp) в папку ArtCAM Pro 9.0\Backgrounds и перезапустите ArtCAM Pro.
Изображение появится в списке Фон при открытии страницы Освещение и материал.


8.    Нажмите на кнопку Применить, чтобы применить выбранные настройки материала.

9.    Теперь можно сохранить или сбросить настройки материала:

    Чтобы сохранить их, нажмите на кнопку Сохранить, чтобы отобразить диалоговое окно Сохранить настройки освещения и материала:

Сохранить настройки освещения и материала    Щелкните на окне списка Папка и выберите директорию, в которой хотите сохранить файл. Напишите имя файла в поле Имя файла, а затем нажмите на кнопку Сохранить.
   

Если данные настройки не устраивают, то можно либо продолжить менять их, либо нажать на кнопку Сброс, чтобы вернуться к настройкам по умолчанию.

10.Чтобы сделать настройки материала настройками по умолчанию, нажмите на кнопку Установить по умолчанию.

11.Нажмите на кнопку Готово, чтобы закрыть страницу Освещение и материал и вернуться к главной странице Помощника.

Использование выбранных векторов


Использование выбранных векторов


Можно использовать векторный рисунок для задания определенных областей модели, что может использоваться при редактировании размеров модели, управлении растровой графикой и создании куполов на выбранном слое рельефа.

Чтобы использовать вектора при редактировании модели или ее содержимого:

1.    Выберите вектор(а), задающие нужную область модели.


      Можно выбрать любое число векторов любой формы, так как область будет задаваться ограничивающим их прямоугольником.

Обрезка модели


Обрезка модели


Можно обрезать модель с помощью одного или нескольких векторов на векторном слое.
1.    Нажмите на кнопку Выбрать вектора  в разделе Редактирование векторов на главной странице Помощника и выберите вектора, представляющие ту область модели, которую нужно оставить.

Чтобы выбрать более одного вектора, удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и щелкните по очереди на всех векторах, которые хотите выбрать. Область модели внутри прямоугольника, ограничивающего выбранные вектора, представляет собой ту область, которую нужно оставить.


      Также можно щелкнуть и провести курсором для выделения любого числа векторов. Все выбранные вектора ограничиваются прямоугольником.


      Чтобы снять выделение с вектора, выбранного по ошибке, удерживайте клавишу Shift и щелкните на нем.

   Чтобы изменить положение выбранных векторов, подведите курсор к краю ограничивающей рамки, нажмите и перенесите вектор(а) в нужную позицию. Более подробно смотрите в разделе Смещение векторов.

2.    В главном меню выберите опцию Правка> Обрезать . Появится сообщение, требующее подтвердить, что Вы действительно хотите обрезать модель до области, определяемой рамкой, которая ограничивает выбранные вектора. Это необходимо, потому что после обрезки модели уже нельзя вернуться к ее первоначальным измерениям:

Правка> ОбрезатьНажмите на кнопку Да, чтобы закрыть окно и обрезать модель. Облать модели вне выбранных векторов удалена.

Размеры модели по осям X и Y теперь равны размерам прямоугольника, окружающего вектор(а).

Размер модели по Z почти наверняка изменился в результате обрезки, что показано в разделе Информация о проекте на главной странице Помощника.

Нажмите на кнопку Нет, чтобы закрыть окно.


      Рекомендуется проверить, что все УП, созданные до обрезки, все еще подходят для обработки модели. Лучше всего, если УП создаются после того, как окончательно определились размеры модели.

Использование Блокнота ArtCAM


Использование Блокнота ArtCAM


Можно вести записи, касающиеся модели, в блокноте ArtCAM Pro.

Чтобы использовать блокнот ArtCAM Pro:

1.    Нажмите на кнопку  Показать/скрыть блокнот    на панели инструментов Файл, чтобы отобразть Блокнот ArtCAM:

Показать/скрыть блокнот

2.    Щелкните на окне Блокнот ArtCAM и затем напишите необходимые комментарии.


      Можно набрать .. и затем нажать Enter на клавиатуре перед тем, как писать комментарии, тогда Блокнот ArtCAM снова отобразится при следующем открытии модели.


3.    Нажмите на кнопку Показать/скрыть блокнот  , чтобы скрыть Блокнот ArtCAM.

При сохранении модели все записи в Блокноте ArtCAM также сохраняются.

Если модель не сохраняется, все добавленные записи удаляются из Блокнота ArtCAM .

Импорт векторного рисунка


Импорт векторного рисунка


Можно импортировать векторный рисунок, сохраненный в одном из следующих форматов, на существующий векторный слой модели:
   

Adobe Illustrator image (*.ai)
   Encapsulated PostScript (*.eps)
    Drawing Interchange Format, включая PowerSHAPE и AutoCAD (*.dxf)
    AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
    Lotus, PC Paint или DUCT picture (*.pic)
    Delcam DGK (*.dgk)
    Windows MetaFile (*.wmf)
    Windows Enhanced MetaFile (*.emf)

При импортировании файла Drawing Interchange (*.dxf ) или AutoCAD Drawing (*.dwg) можно поместить векторный рисунок в центре модели ArtCAM, задать единицы измерения, поручить ArtCAM Pro найти петли с заданной точностью и объединить точки (узлы), совпадающие с заданной точностью. ArtCAM Pro также читает информацию о слоях, сохраненную в этих файлах. Более подробно смотрите Работа со слоями


При импортировании файлов Encapsulated PostScript (*.eps, *.ai) с началом коорднат вне модели ArtCAM можно поместить векторный рисунок в центре модели ArtCAM или в соответствии с началом координат, сохраненным в файле.


Файлы Windows Metafiles (*.wmf), Enhanced Metafile (*.emf) и Lotus, PC Paint или DUCT picture (*.pic) импортируются в ArtCAM Pro напрямую.

Чтобы импортировать векторный рисунок:

1.    Убедитесь, что выбран векторный слой, на который хотите импортировать. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

2.    Выберите опцию Файл > Импорт > Векторные данные... в главном меню, чтобы отобразить диалоговое окно Импорт векторов:

Импорт

3.    Щелкните на окне списка Тип файла и выберите тип файла, который хотите импортировать.

4.    Найти файл с нужным векторным рисунком можно следующими способами:
  

По умолчанию ArtCAM Pro показывает только файлы в форматах Adobe Illustrator и Encapsulated PostScript (*.ai и *eps). Можно отобразить все совместивые файлы, выбрав в окне Тип файла опцию Все файлы (*.*), или ограничить файлы другим форматом, выбрав его в окне Тип файла.
    Можно использовать окно списка Папка и кнопку Переход на один уровень вверх  , чтобы найти директорию, где находится файл с нужным векторным рисунком.

5.    Выберите нужный файл из списка в диалоговом окне Импорт векторов. Его имя отобразится в поле Имя файла.

6.    Нажмите OK, чтобы импортировать векторный рисунок на выбранный векторный слой.

При импорте векторного рисунка , сохраненного в формате *.dxf, появится диалоговое окно Импортируемый Файл:

Импортируемый Файл

Убедитесь, что все настройки импортируемого векторного рисунка правильные:
   

Чтобы разместить импортируемые данные в центре векторного слоя, выберите опцию В центр страницы.
  

Выберите единицы измерения (мм или дюймы) для импортируемых данных такими же, как используются в модели ArtCAM, нажав на соответствующую кнопку в разделе Единицы измерения.
   

Чтобы найти все самопересечения векторных данных с заданной точностью, убедитесь, что выбрана опция Проверка на пересечения, и нужная точность задана в окне Точность пересечения.


      Самопересекающиеся участки будут выделены красным, а места пересечений обведены белым.


    Чтобы соединить все участки, "разорванные" в пределах заданной точности, убедитесь, что выбрана опция Автоматически присоединять к векторам, и нужная точность задана в окне Точность соединения.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно и импортировать векторный рисунок.

При импортировании файлов Encapsulated PostScript (*.eps) или Adobe Illustrator (*.ai) с началом коорднат вне модели ArtCAM появится диалоговое окно Импортируемый Файл:

Импортируемый Файл

Выберите располжение данных на векторном слое:
   

Чтобы расположить векторные данные в соответствии с осями X и Y, записанными в самом файле, выберите опцию Разместить данные, используя положение в EPS файле.
  

Чтобы расположить векторные данные в центре векторного слоя, выберите опцию Разместить данные в центре изображения ArtCAM.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно и импортировать векторный рисунок на выбранный векторный слой.

Импортированный вектор выбран по умолчанию. Он подсвечивается розовым цветом и заключен в рамку.

Когда выбор вектора отменяется, он окрашивается в цвет, соответствующий данному слою. Более подробно смотрите в разделе Выбор векторов .

При импорте векторных данных, содержащих слои, ArtCAM Pro сохранит информацию о слоях. Если имя векторного слоя в ArtCAM Pro совпадает с именем слоя в файле, рисунок импортируется на соответствующий слой. Если имя векторного слоя в ArtCAM Pro не совпадает с именем слоя в файле, создается новый векторный слой с именем векторного слоя из файла и всей информацией о цветах.

Использование Библиотеки векторов

Использование Библиотеки векторов


Библиотека векторов позволяет управлять векторными данными в форматах *.eps, *.dxf, *.dwg, *.ai, *.wmf и *.pic, и импортировать их в модель ArtCAM. ArtCAM Pro восстанавливает положение, в котором был сохранен вектор.
Библиотека векторов состоит по крайней мере из одной папки, содержащей файлы с расширением: *.eps, *.dxf, *.dwg, *.ai, *.wmf и *.pic.

ArtCAM Proсоздает раздел на странице Библиотека векторов для каждой из папок, содержащих файлы: *.eps, *.dxf, *.dwg, *.ai, *.wmf и *.pic. Если файл *.eps, *.dxf, *.dwg, *.ai, *.wmf или *.pic имеет одинаковое имя с файлом *.jpg или *.gif, находящимся в этой же библиотеке, ArtCAM Pro использует файл рисунка в качестве иконки. Если в выбранной папке нет файлов *.eps, *.dxf, *.dwg, *.ai, *.wmf или *.pic, появляется сообщение, что библиотека не найдена.

Чтобы скрыть список файлов внутри папки библиотеки, нажмите на стрелку   , а чтобы показать снова, на стрелку  .

Чтобы выбрать папку для векторной библиотеки:
1.    Нажмите на кнопку Импортировать из библиотеки  в разделе Редактирование векторов на главной странице Помощника, чтобы открыть страницу Библиотека векторов.

2.    Если настройки библиотеки векторов скрыты, нажмите на стрелку   в разделе Выбор библиотеки, чтобы отобразить их. Все существующие библиотеки векторов перечислены в списке Библиотеки.

3.    Нажмите на кнопку Новый, чтобы вызвать диалоговое окно Найти папку.

4.    Щелкните, чтобы выбрать директорию, в которой хотите хранить файлы векторных рисунков или в которой они уже находятся. Она подсветится синим.

5.    Нажмите на кнопку OK , чтобы выбрать директорию и закрыть диалоговое окно Найти папку. Теперь эта директория является векторной библиотекой ArtCAM.

6.    Нажмите на иконку  , чтобы вернуться на главную страницу Помощника.

Также можно нажать на клавишу Esc на клавиатуре или на иконку  вверху страницы для возврата на главную страницу Помощника.


Чтобы импортировать файл из векторной библиотеки:
1.    Нажмите на кнопку Импортировать из библиотеки  в разделе Редактирование векторов, чтобы открыть страницу Библиотека векторов.

2.    Если настройки библиотеки векторов скрыты, нажмите на стрелку   в разделе Выбор библиотеки, чтобы отобразить их. Все существующие библиотеки векторов перечислены в списке Библиотеки.

3.    Выберите из списка файл с нужным векторным рисунком. Векторное изображение появится в окне 2D вида.

4.    Нажмите на иконку  , чтобы вернуться на главную страницу Помощника.


     Также можно нажать на клавишу Esc на клавиатуре или на иконку  вверху страницы для возврата на главную страницу Помощника.


Чтобы обновить список файлов библиотеки:
1.    Нажмите на кнопку Импортировать из библиотеки  в разделе Редактирование векторов, чтобы открыть страницу Библиотека векторов.

2.    Если настройки библиотеки векторов скрыты, нажмите на стрелку   в разделе Выбор библиотеки, чтобы отобразить их. Все существующие библиотеки векторов перечислены в списке Библиотеки.

3.    Щелкните на окне списка Библиотеки и выберите библиотеку, состав которой хотите обновить.

4.    В разделе Параметры нажмите на кнопку Найти, чтобы обновить список папок и файлов внутри библиотеки.

5.    Нажмите на иконку  , чтобы вернуться на главную страницу Помощника.

Также можно нажать на клавишу Esc на клавиатуре или на иконку  вверху страницы для возврата на главную страницу Помощника.


Чтобы удалить библиотеку:
1.    Нажмите на кнопку Импортировать из библиотеки  в разделе Редактирование векторов, чтобы открыть страницу Библиотека векторов.

2.    Если настройки библиотеки векторов скрыты, нажмите на стрелку   в разделе Выбор библиотеки, чтобы отобразить их. Все существующие библиотеки векторов перечислены в списке Библиотеки.

3.    Щелкните на окне Библиотеки и выберите библиотеку, которую хотите удалить.

4.    В разделе Параметры нажмите на кнопку Удалить.
5.    Нажмите на иконку  , чтобы вернуться на главную страницуПомощника.


     Также можно нажать на клавишу Esc на клавиатуре или на иконку  вверху страницы для возврата на главную страницу Помощника.

Экспорт векторного рисунка


Экспорт векторного рисунка


Можно экспортировать векторный рисунок из ArtCAM Pro в виде данных. Эти данные могут затем использоваться в других пакетах для рисования, поддерживающих следующие форматы:
   

Encapsulated PostScript (*.eps)
    Drawing Interchange Format, включая PowerSHAPE и AutoCAD (*.dxf)
    Lotus, PC Paint или DUCT picture (*.pic)
    Delcam DGK (*.dgk)

Чтобы экспортировать вектора:

1.    Выберите векторный объект, который хотите экспортировать. Более подробно смотрите в разделе Выбор векторов.

 

2.    В главном меню выберите подменю Файл и опцию Экспорт… , чтобы отобразить диалоговое окно Экспорт векторов:

Экспорт векторов3.    Щелкните на окне списка Папка и выберите директорию, в которой хотите сохранить вектор.

4.    Напишите имя, которое хотите дать вектору, в окне Имя файла.

5.    Щелкните на окне списка Тип файла и выберите нужный тип файла.

6.    Нажмите на кнопку Сохранить.

Импортирование 3D модели


Импортирование 3D модели


Можно импортировать в модель ArtCAM триангулированные модели, сохраненные в файлах 3D Assembly (*.3da), 3D Studio (*.3ds), Drawing Interchange Format (*.dxf) и STL (*.stl) :

1.    Убедитесь, что выбран слой рельефа, на который хотите импортировать. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

2.    В главном меню выберите опцию Файл > Импорт > 3D Модели, чтобы вызвать диалоговое окно Импорт 3D Модели:

Импорт 3D Модели3.    Щелкните на окне списка Папка и найдите файл, который хотите импортировать.

4.    Выберите нужный файл из списка в диалоговом окне Импорт 3D Модели. Его имя отобразится в поле Имя файла.

5.    Нажмите на кнопку Открыть, чтобы импортировать файл в модель и вызвать диалоговое окно Вставка 3D Модели:

Вставка 3D Модели

В диалоговом окне показан текущий размер модели и первоначальная система координат, которая использовалась при построении триангулированной модели.

6.    С помощью окна Вставка 3D Модели теперь можно задать положение, размер и начало координат триангулированной модели перед тем, как она будет вставлена на выбранный слой рельефа модели ArtCAM.

Использование диалогового окна Вставка 3D Модели

Использование диалогового окна Вставка 3D Модели


С помощью окна Вставка 3D Модели можно задать положение, размер и начало координат импортированной трехмерной модели перед тем, как она будет вставлена на выбранный слой рельефа модели ArtCAM.

Чтобы определить, как модель будет вставлена на выбранный слой рельефа:

1.    Задайте расположение триангулированной модели относительно модели ArtCAM:
   

        Чтобы поместить ее в центре модели ArtCAM, нажмите на кнопку По центру.

    Чтобы поместить ее в центре или в одном из четырех углов модели ArtCAM, щелкните на соответствующую Точку задания положения модели  на схеме модели.
    Чтобы поместить модель в определенном месте модели ArtCAM, задайте координаты в окнах X, Y и Z.

2.    Чтобы повернуть модель относительно любой из трех осей:
     

      В разделе Вращать модель вокруг оси задайте угол поворота в окнах X, Y и/или Z.
    Чтобы зеркально отразить модель относительно любой из трех осей, убедитесь, что выбрана опция Зеркально отразить под окнами X, Y и/или Z  .

3.    При работе с дюймами опция Модель в дюймах выбрана по умолчанию   . Если триангулированная модель получается слишком большой, то либо щелкните, чтобы отменить эту опцию и свести размеры модели к тем же, но в миллиметрах, либо переходите к следующему шагу масштабирования модели.

При работе с миллиметрами опция Модель в мм выбрана по умолчанию   . Если триангулированная модель получается слишком маленькой, то либо щелкните, чтобы отменить эту опцию и свести размеры модели к тем же, но в дюймах, либо переходите к следующему шагу масштабирования модели.

4.    Задание размеров триангулированной модели:
   

    Чтобы изменить размеры или масштабировать модель вдоль определееной оси, щелкните, чтобы отменить опции Связь по тем осям, по которым не нужно менять модель . Например, чтобы изменить размер только по оси X, нажмите, чтобы отменить опции Связь по Y и Связь по Z.
    В поле Размер задайте нужный размер по данной оси.
    В поле Масштаб задайте нужный масштаб по данной оси.

5.    Нажмите на кнопку Применить.


      Нажимайте на кнопку Применить после любых изменений, внесенных в окне Вставка 3D Модели, чтобы посмотреть, как изменяется модель.

6.    Нажмите на кнопку Вставить, чтобы вставить триангулированную модель на выбранный слой рельефа модели ArtCAM методом Объединения по наибольшей высоте. Более подробно смотрите Объединение с рельефом .

7.    Нажмите на кнопку Закрыть, чтобы закрыть диалоговое окно Вставка 3D Модели и вставить триангулированную модель на выбранный слой рельефа модели ArtCAM.

Пример


В этом примере показано, как используется окно Вставка 3D Модели для задания размера и положения триангулированной модели и ее вставки на выбранный слой рельефа модели ArtCAM.
1.    Нажмите на иконку Создать новую  на странице Начало, чтобы вызвать диалоговое окно Размер новой модели:

Размер новой модели

2.    Выберите мм  в разделе Единицы измерения.

3.    Наберите 100 в поле Высота (Y) и в поле Ширина (X).

4.    Переместите слайдер Разрешения, установив его на 1004004 точек.

5.    Нажмите OK, чтобы закрыть окно Размер новой модели и создать модель ArtCAM.

6.    В главном меню выберите опцию Файл > Импорт > 3D Модели, чтобы вызвать диалоговое окно Импорт 3D Модели:

 Импорт 3D Модели

7.    Выберите файл cow.dxf в директории ArtCAM Pro 9.0\Examples\3d и нажмите на кнопку Открыть, чтобы импортировать триангулированную модель в модель ArtCAM.

 

Триангулированная модель коровы появится в центре модели ArtCAM в окне 3D вида. Появится окно Вставка 3D Модели:

Вставка 3D Модели

8.    Задайте расположение модели коровы относительно модели

     ArtCAM: В разделе Положение:


    Сначала наберите 50 в поле X.
    Затем наберите 50 в поле Y.
    Наконец, наберите -14,499 в поле Z.

9.    Теперь можно изменить размер модели коровы. В разделе Задать размеры модели наберите 89.999 в поле Размер по X.

10.Нажмите на кнопку Применить, чтобы задать размер и положение модели коровы.

 

11.Нажмите на кнопку Вставить, чтобы присоединить модель коровы к выбранному слою рельефа модели ArtCAM. Этот слой рельефа в окне 3D вида должен выглядеть приблизительно так:

Импортирование 3D модели для развертывания

Импортирование 3D модели для развертывания


Можно импортировать в модель ArtCAM завернутые (по кругу) триангулированные модели, сохраненные в файлах 3D Assembly (*.3da), 3D Studio (*.3ds), Drawing Interchange Format (*.dxf) и STL (*.stl).

Импортированная модель может быть развернута относительно оси цилиндра в плоский рельеф в модели ArtCAM. Эта команда предназначена для развертывания моделей колец, созданных в других CAD системах, в плоский рельеф с последующей обработкой в ArtCAM Pro.

Чтобы импортировать триангулированную модель для развертывания:


1.    В главном меню выберите опцию Файл > Импорт > 3D Модели для развертки, чтобы вызвать диалоговое окно Импорт 3D Модели.

 

2.    Щелкните на окне списка Папка и найдите файл, который хотите импортировать.

3.    Выберите нужный файл из списка в диалоговом окне Импорт 3D Модели.

4.    Нажмите на кнопку Открыть, чтобы импортировать файл в открытую модель ArtCAM.
Если выбранный файл не содержит нормали, появится следующее сообщение:

Нажмите OK, чтобы закрыть окно.

Если файл содержит нормали, откроется страница 3D Модели для Развертывания в окне Помощника, и появится диалоговое окно Вставка 3D Модели:

 Вставка 3D Модели

      Нормали показывают направление, с которого были взяты точки 3D модели, и перпендикулярны к поверхности модели.

В диалоговом окне показан текущий размер модели и первоначальная система координат, которая использовалась при построении триангулированной модели.

5.    Теперь с помощью окна Вставка 3D Модели и/или страницы 3D Модели для Развертывания можно задать положение, размер и начало координат развернутой модели и выбрать, как именно она будет развернута.
   

 Более подробно о диалоговом окне Вставка 3D Модели смотрите раздел Использование диалогового окна Вставка 3D Модели.
   

Более подробно о странице 3D Модели для Развертывания смотрите раздел Использование страницы 3D Модели для Развертывания.

Использование страницы 3D Модели для Развертывания

Использование страницы 3D Модели для Развертывания


Страница 3D Модели для Развертывания позволяет развернуть импортированную триангулированную модель относительно оси цилиндра в плоский рельеф в модели ArtCAM.

Чтобы развернуть триангулированную модель относительно оси цилиндра:

1.    В разделе Система Координат 3D Модели задайте положение начала координат триангулированной модели относительно модели ArtCAM в окнах X, Y и Z.

2.    В разделе Вращение Модели  с помощью кнопок  и  можно повернуть триангулированную модель вокруг любой из трех осей относительно модели ArtCAM на угол, кратный 90°.

3.    В разделе Цилиндр:
   

     В поле Диаметр задайте диаметр цилиндра, относительно оси которого будет разворачиваться модель.
    Выберите Ось, задающую среднюю линию модели, нажав на одну из кнопок  .
   В поле Ширина Границы задайте толщину границы, добавляемой сверху и снизу триангулированной модели.

Чтобы добавть границу позже или по-другому, смотрите Добавление границы в модели .

4.    Чтобы ArtCAM Pro не обрабатывал большие треугольники на слоях в модели JewelCAD, убедитесь, что выбрана опция Развернуть триангуляцию JewelCAD.

5.    Нажмите на кнопку Создать новую модель.

6.    Нажмите на кнопку Закрыть, чтобы вернуться на главную страницу Помощника.

Импорт данных CopyCAD


Импорт данных CopyCAD


Можно импортировать в модель данные для наложения с нормалями, сохраненные в форматах American Standard Code for Information Interchange (*.asc) или CopyCAD Binary (*.ccb).

Импортированные данные присоединяются к базовым на выбранном слое рельефа модели ArtCAM.


     Нормали показывают направление, с которого были взяты точки 3D модели, и перпендикулярны к поверхности модели. Размер данных для наложения должен соответствовать размеру выбранного слоя рельефа.


Чтобы импортировать данные:

1.    В главном меню выберите опцию Файл > Импорт>Загрузить данные CopyCAD, чтобы вызвать диалоговое окно Загрузить данные из СopyCAD для наложения:

Загрузить данные из СopyCAD для наложения2.    Щелкните на окне списка Папка и найдите файл, который хотите импортировать.

Выберите нужный файл из списка в диалоговом окне Загрузить данные из СopyCAD для наложения.

3.    Нажмите на кнопку Открыть, чтобы импортировать файл в модель ArtCAM.

Если выбранный файл не содержит нормали, появится следующее сообщение:

следующее сообщениеНажмите OK, чтобы закрыть окно.

Если размер данных для наложения не соответствует размеру выбранного слоя рельефа в модели ArtCAM, появится следующее сообщение:

следующее сообщениеНажмите OK, чтобы закрыть его.

Исправления действия


Исправления действия


Можно совершить обратмую последовательность действий, чтобы исправить ошибки при редактировании рельефа или растра.

Для отмены каждой последовательной команды в обратном порядке:
    Нажмите на кнопку Отмена  в разделе Файл главной страницы Помощника.


     Также можно отменить действие нажатием клавиш Ctrl + Z на клавиатуре.


Для повтора ранее отмененных действий:
    Нажмите на кнопку Вернуть  в разделе Файл главной страницы Помощника.

Также можно вернуть отмененное действие нажатием клавиш Ctrl + Y на клавиатуре.


     Кроме того, можно выбрать соответствующую опцию в подменю Правка главного меню. Например, Отменить рисование эллипса.

Количество команд отмены/повтора зависит от размера файла буфера отмены ArtCAM Pro и величины данных редактирования. Например, последовательность мелких изменений на выбранном слое рельефа или растра позволит сделать больше команд отмены, чем большие изменения при том же размере файла буфера отмены.

Можно задать размер файла буфера Отмены и Повтора с помощью страницы Параметры ArtCAM.

Работа со слоями.


Работа со слоями.


Работа со слоями позволяет работать с различными компонентами модели по отдельности, не внося необратимых изменений в составной рельеф. Для каждого слоя можно задавать свои цвета и яркость, применять различные эффекты и т.д. Также можно задать порядок укладки слоев.

В ArtCAM Pro используются 3 различных вида слоев: растровые, векторные и рельефа. По умолчанию в каждой модели ArtCAM есть векторный, растровый слой и слой рельефа, и можно создать еще сколько угодно слоев любого типа.

С помощью слоев можно просмотреть любой векторный или растровый рисунок в любое время, очистив окно 2D вида от ненужных деталей. Просмотр векторных и растрвых слоев осуществляется в окне 2D вида, а слоев рельефа в окне 3D вида.

Слои каждого из этих трех видов сгруппированы в своем разделе Менеджера слоев. Слои каждого раздела расположены друг над другом. В каждом разделе есть своя панель инструментов, расположенная прямо над блоком слоев:


Вектора... Вектора

Растр...Растр
Рельеф...Рельеф

 

Создание нового слоя

Создание нового слоя


Можно создать новый векторный, растровый слой и/или слой рельефа как часть модели. По умолчанию каждая модель ArtCAM содержит векторный, растровый слой и слой рельефа, каждый из которых находится в своем разделе Менеджера слоев.

Каждый новый слой создается непосредственно над выбранным слоем в данном разделе. После создания новый слой всегда выбран.

Слоям рельефа по умолчанию присваивается режим объединения. Режим объединения регулирует, как слои рельефа взаимодействуют друг с другом при формировании составного рельефа. Можно менять режим объединения данного слоя рельефа. Более подробно смотрите в разделе Присвоение способа объединения слою рельефа.

Слоям рельефа по умолчанию присваивается черный цвет. Его можно изменить в любое время. Более подробно смотрите Присвоение цвета векторному слою (на странице 133). Нельзя изменить имя векторного слоя, созданного по умолчанию. В одной модели ArtCAM можно создать до 990 векторных слоев.

Чтобы создать новый слой:
1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    Нажмите на кнопку Новый слой  с учетом того, какого типа слой хотите создать: векторный, растровый или рельефа.

Если создан новый векторный слой, по умолчанию он называется Векторный слой. Если создан новый растровый слой, по умолчанию он называется Растровый слой. Если создан новый слой рельефа, по умолчанию он называется Слой рельефа. По умолчанию все слои пронумерованы по порядку.

При создании каждого нового векторнного слоя:
   

Опция Вкл/выкл видимость по умолчанию  включена;
    Опция Вкл/выкл привязку по умолчанию  включена;
    Опция Вкл/выкл фиксацию по умолчанию выключена;
    Слою присвоен черный цвет  .

Более подробно смотрите Просмотр слоя, Привязка на векторном слое , Блокировка векторного слоя  и Присвоение цвета векторному слою.


При создании каждого нового слоя рельефа:


    Опция Вкл/выкл видимость по умолчанию  включена;
    Выбран режим объединения Добавить  .

Более подробно смотрите Просмотр слоя  и Присвоение способа объединения слою рельефа.

Название слоя

Название слоя


Имена, которые присваиваются слоям по умолчанию, указывают только на порядок, в котором они были созданы. Рекомендуется переименовывать слои в соответствии с их содержимым.

Можно изменить имя любого векторного, растрового слоя или слоя рельефа, кроме векторного слоя, созданного по умолчанию.

Чтобы изменить имя слоя:
1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    Щелкните два раза на слое, который хотите переименовать, чтобы отобразить поле с именем и соответствующие кнопки.


До...

После...


      Нельзя переименовать слой по умолчанию в разделе Вектора Менеджера слоев. При двойном щелчке на нем появится предупреждение:

Нажмите OK, чтобы закрыть его.

3.    Напишите новое название слоя в поле с именем.

4.    Нажмите на кнопку  , чтобы присвоить имя слою. Поле имени и соответствующие кнопки больше не отображаются.
До...


После...

      Если Вы передумали менять имя слоя, нажмите на кнопку  .

Управление слоями

Управление слоями


Можно менять настройки слоя с помощью соответствующих кнопок.

  

Просмотр слоя

Можно показать или скрыть слои модели.
    

Векторные и растровые слои отображены в окне 2D вида.

Слои рельефа отображены в окне 3D вида.

Чтобы показать/скрыть слои модели:
   

Нажмите на кнопку Вкл/выкл видимость  , чтобы скрыть содержимое слоя.
    Нажмите на кнопку Вкл/выкл видимость  , чтобы показать содержимое слоя.
    Нажмите на кнопку Вкл/выкл видимость всех  , чтобы скрыть содержимое всех слоев модели.
    Нажмите на кнопку Вкл/выкл видимость всех  , чтобы показать содержимое всех слоев модели.

Когда векторный слой виден, изображение на нем показано в окне 2D вида в определенном цвете, присвоенном данному слою. Более подробно смотрите Присвоение цвета векторному слою.
   

  Можно скрыть изображение векторного слоя только в окне 2D вида. Чтобы скрыть просмотр УП, соответствующей вектору, смотрите Скрытие УП (на странице 408).
   

  При  попытке  создать вектор  на  скрытом векторном слое    ,он автоматически показывается  .
  

  Когда векторный слой скрыт, его нельзя объединить с другим . Более подробно смотрите в разделе Объединение слоев.

Только выбранный растровый слой отображается в окне 2D вида.


Загрузка слоя


В модель ArtCAM можно загружать 3 вида слоев: растровые, векторные и рельефа.

Загрузка векторного слоя

Загрузка векторного слоя


Можно загрузить векторный рисунок, сохраненный в одном из следующих форматов, в качестве нового векторного слоя модели:
   

    Adobe Illustrator image (*.ai)
    Encapsulated PostScript (*.eps)
    Drawing Interchange Format, включая PowerSHAPE и AutoCAD (*.dxf)
    AutoCAD 2D Drawing (*.dwg)
    Lotus, PC Paint или DUCT picture (*.pic)
    Delcam DGK (*.dgk)
    Windows MetaFile (*.wmf)
    Windows Enhanced MetaFile (*.emf)


Новый векторный слой создается непосредственно над выбранным слоем в разделе Менеджера слоёв Вектора.


     Чтобы импортировать векторный рисунок на уже существующий векторный слой, убедитесь, что он выбран, а затем выберите опцию Файл>Импорт> Векторов... в главном меню. Более подробно смотрите в разделе Импорт векторного рисунка .


Чтобы импортировать векторный рисунок на новый векторный слой:

1.    Нажмите на кнопку Открыть  в разделе Вектора Менеджера слоёв, чтобы вызвать диалоговое окно Загрузить векторный слой:

Загрузить векторный слой

      Также можно вызвать окно Загрузить векторный слой из главного меню, выбрав в нем опцию Вектора >Загрузить слой....


2.    Щелкните на окне списка Тип файла и выберите тип файла, который хотите импортировать на новый векторный слой.

3.    Найти файл с нужным векторным рисунком можно следующими способами:
   

По умолчанию ArtCAM Pro показывает только файлы в формате модель ArtCAM *.art. Можно отобразить все совместивые файлы, выбрав в окне Тип файла опцию Все файлы (*.*), или ограничить файлы другим форматом, выбрав его в окне Тип файла.
   

Можно использовать окно списка Папка и кнопку Переход на один уровень вверх  , чтобы найти директорию, где находится файл с нужным векторным рисунком.

4.    Выберите нужный файл из списка в диалоговом окне Загрузить векторный слой. Его имя отобразится в поле Имя файла.

5.    Нажмите на кнопку Открыть , чтобы импортировать векторный рисунок в качестве нового векторного слоя.
При импорте векторного рисунка , сохраненного в формате *.dxf, появится диалоговое окно Импортируемый Файл:

Импортируемый Файл

Убедитесь, что все настройки импортируемого векторного рисунка правильные:
   

Чтобы разместить импортируемые данные в центре векторного слоя, выберите опцию В центр страницы.
   

Выберите единицы измерения (мм или дюймы) для импортируемых данных такими же, как используются в модели ArtCAM, нажав на соответствующую кнопку в разделе Единицы измерения.
   

Чтобы найти все самопересечения векторных данных с заданной точностью, убедитесь, что выбрана опция

Проверка на пересечения, и нужная точность задана в окне Точность пересечения.


      Самопересекающиеся участки будут выделены красным, а места пересечений обведены белым.


    Чтобы соединить все участки, "разорванные" в пределах заданной точности, убедитесь, что выбрана опция Автоматически присоединять к векторам, и нужная точность задана в окне Точность соединения.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно и импортировать векторный рисунок.

При импортировании файлов Encapsulated PostScript (*.eps) или Adobe Illustrator (*.ai) с началом коорднат вне модели ArtCAM появится диалоговое окно Выберите расположение данных:


Выберите располжение данных на векторном слое:
   

Чтобы расположить векторные данные в соответствии с осями X и Y, записанными в самом файле, выберите опцию Разместить данные, используя положение в EPS файле.
   

Чтобы расположить векторные данные в центре векторного слоя, выберите опцию Разместить данные в центре изображения ArtCAM.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно и импортировать векторный рисунок.

Новый векторный слой создается непосредственно над выбранным слоем в разделе Менеджера слоёв Вектора. Ему присваивается имя файла, из которого импортировался рисунок. Рисунок на этом вкторном слое выбран по умолчанию.


      Если импортируются векторные данные, содержащие слои, все рисунки из них собираются на один векторный слой в модели ArtCAM. Чтобы сохранить информацию о слоях импортируемого файла, воспользуйтесь опцией Файл > Импорт > Векторов... в главном меню.

Если импортируются векторные данные, содержащие слои, информация о них сохраняется. Если имя слоя в импортируемом файле совпадает с именем существующего слоя, то рисунок с этого слоя в файле импортируется на соответствующий слой. Если имя векторного слоя в файле не совпадает ни с одним именем слоя из набора, создается новый векторный слой с именем векторного слоя из файла.
Каждому созданному векторному слою присваивается по умолчанию красный цвет  .

Загрузка растрового слоя

Загрузка растрового слоя


Можно загрузить рисунок, сохраненный в одном из следующих форматов, в качестве нового растрового слоя модели:
  

    Модель ArtCAM(*.art)
    Рельеф ArtCAM(*.rlf)
    Изображение JPEG (*.jpg или *.jpeg)
    Изображение CompuServe (*.gif)
    Windows Bitmap (*.bmp)
    PC Paintbrush (*.pcx)
    Изображение TIFF (*.tif  или *.tiff)
    TrueVision Targa (*.tga)
    Windows MetaFile (*.wmf)
    Windows Enhanced MetaFile (*.emf)

Новый растровый слой создается непосредственно над выбранным растровым слоем в разделе Менеджера слоёв Растр.


Чтобы загрузить изображение на новый растровый слой:

1.    Нажмите на кнопку Открыть  в разделе Растр Менеджера слоёв, чтобы вызвать диалоговое окно Загрузить слой растра:

Загрузить слой растра

      Также можно вызвать окно Загрузить слой растра из главного меню, выбрав в нем опцию Растр >Загрузить слой....

2.    Щелкните на окне списка Тип файла и выберите тип файла, который хотите импортировать на новый растровый слой.

3.    Найти файл с нужным рисунком можно следующими способами:

    По умолчанию ArtCAM Pro показывает только файлы в формате модель ArtCAM *.art. Можно отобразить все совместивые файлы, выбрав в окне Тип файла опцию Все файлы (*.*), или ограничить файлы другим форматом, выбрав его в окне Тип файла.
   

Можно использовать окно списка Папка и кнопку Переход на один уровень вверх  , чтобы найти директорию, где находится файл с нужным рисунком.

4.    Выберите нужный файл из списка в диалоговом окне Загрузить слой растра. Его имя отобразится в поле Имя файла.

В области Просмотр модели, можно просмотреть выбранное изображение. В разделе Информация о рельефе показано полутоновое представление изображения и его размеры в пикселях.
     

Полутоновое представление в разделе Информация о рельефе показывает, как будет выглядеть поверхность на слое рельефа. Более светлые участки полутонового изображения отражают более высокие участки рельефа, а более темные участки - более низкие.

5.    Чтобы масштабировать выбранное изображение, выберите соответствующую опцию в окне Масштаб:
   

       Нет - Выберите эту опцию, если не хотите масштабировать изображение.
   

    Вписать - Выберите эту опцию, если хотите сохранить соотношение размеров (ширины и высоты) изображения. Если выбранное изображение равно или превышает размеры модели (белой области) в окне 2D вида,то оно заполняет ее и не обрезается. Если же изображение меньше, то ArtCAM Pro добавляет границу вокруг изображения, чтобы заполнить оставшееся место. Граница принимает цвет левого верхнего пикселя изображения.
   

    Заполнить - Выберите эту опцию, если хотите обрезать участки изображения, выходящие за края модели (белой области) в окне 2D вида. Выбранное изображение заполнит область модели и сохранит изначальные соотношения.

    Растянуть - Выберите эту опцию, если хотите деформировать изображение, чтобы вписать его в область модели (белую область) в окне 2D вида. Выбранное изображение заполнит область модели, и его размер будет изменен без сохранения соотношения размеров.

6.    Нажмите на кнопку Открыть, чтобы импортировать изображение в модель ArtCAM. Новый растровый слой появится непосредственно над выбранным растровым слоем в разделе Менеджера слоёв Растр. Ему присваивается имя файла, из которого импортировалось изображение.

Загрузка слоя рельефа

Загрузка слоя рельефа


Можно загрузить рельеф, сохраненный в одном из следующих форматов, на новый слой рельефа:
   

    Модель ArtCAM(*.art)
    Рельеф ArtCAM(*.rlf)
    Изображение JPEG (*.jpg и *.jpeg)
    Изображение CompuServe (*.gif)
    Windows Bitmap (*.bmp)
    PC Paintbrush (*.pcx)
    Изображение TIFF (*.tif  или *.tiff)
    TrueVision Targa (*.tga)
    Windows MetaFile (*.wmf)
    Windows Enhanced MetaFile (*.emf)

Новый слой рельефа создается непосредственно над выбранным слоем рельефа в разделе Менеджера слоёв Рельефы.

Чтобы загрузить рельеф из файла на новый слой рельефа:

1.    Нажмите на кнопку Открыть  в разделе Рельефы Менеджера слоёв, чтобы вызвать диалоговое окно Загрузить слой рельефа:

Загрузить слой рельефа

 

      Также можно вызвать окно Загрузить слой рельефа из главного меню, выбрав в нем опцию Рельефы >Загрузить слой....


2.    Найти файл с нужным рельефом можно следующими способами:

    По умолчанию ArtCAM Pro показывает только файлы в формате модель ArtCAM *.art. Можно отобразить все совместивые файлы, выбрав в окне Тип файла опцию Все файлы (*.*), или ограничить файлы другим форматом, выбрав его в окне Тип файла.
   

Можно использовать окно списка Папка и кнопку Переход на один уровень вверх  , чтобы найти директорию, где находится файл с нужным рельефом.

3.    Выберите нужный файл из списка в диалоговом окне Загрузить слой рельефа. Его имя отобразится в поле Имя файла.

В области Просмотр модели можно просмотреть выбранный рельеф. В разделе Информация о рельефе показано полутоновое изображения рельефа и его размеры в пикселях.


      Полутоновое представление в разделе Информация о рельефе показывает, как будет выглядеть поверхность на слое рельефа. Более светлые участки полутонового изображения отражают более высокие участки рельефа, а более темные участки - более низкие.


4.    Щелкните на окне Режим и выберите режим объединения, который хотите присвоить новому слою рельефа. Более подробно о каждом режиме объединения смотрите в разделе Присвоение способа объединения слою рельефа .

5.    Нажмите на кнопку Открыть, чтобы создать новый слой рельефа. Новый слой рельефа появится непосредственно над выбранным слоем в разделе Менеджера слоёв Рельефы. Ему присваивается имя файла, из которого импортировался рельеф.

6.    Нажмите на кнопку Открыть, чтобы создать новый слой рельефа.

Выбор слоя

Чтобы выбрать слой:
1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.


      Также можно показать/скрыть страницу Менеджер слоев, нажав на клавишу F7.

2.    Щелкните на имени того слоя, который хотите выбрать. Его имя выделится темно-серым.

Например, если выбран слой по умолчанию в разделе Вектора:


До...

После...

Присвоение способа объединения слою рельефа

Можно выбирать способ объединения слоев рельефа в составной рельеф. Режим объединения, присваиваемый каждому слою рельефа, напрямую влияет на итоговую форму составного рельефа.

1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    Выберите слой в разделе Рельефы, которому хотите присвоить новый режим объединения. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

3.    Убедитесь, что открыто окно 3D вида, чтобы видеть, как будет изменяться составной рельеф при том или ином способе объединения, присвоенном данному слою. Более подробно смотрите в разделе 3D Вид.

4.    Нажмите на иконку  справа от текущего режима объединения, чтобы отобразить набор инструментов объединения:

5.    Нажмите на кнопку нужного режима объединения.
    Выберите режим Добавить  , если хотите добавить содержимое слоя рельефа к содержимому следующего вверх видимого слоя.
    Выберите режим Вычесть , если хотите вычесть содержимое слоя рельефа из содержимого следующего вверх видимого слоя.

    Выберите режим Слить по наибольшей высоте  , если хотите объединить содержимое слоя с содержимым следующего вверх видимого слоя, оставляя наивысшие точки.
   

     Выберите режим Слить по наименьшей высоте  , если хотите объединить содержимое видимого слоя рельефа с содержимым следующего вверх видимого слоя, оставляя низшие точки.
   

    Выберите режим Умножить  , если хотите умножить высоту точек видимого слоя рельефа на высоту соответствующих точек следующего вверх видимого слоя из набора.


      Также можно показать/скрыть различные режимы объединения, нажав на саму кнопку.
     

В отличие от наборов инструментов на главной странице Помощника, нельзя зафиксировать набор инструментов объединения на странице Менеджера слоев.
     

При создании нового слоя рельефа по умолчанию ему присваивается способ объединения Добавить  .
    

При загрузке слоя рельефа, можно одновременно задать для него способ объединения.
     

Чтобы составной рельеф выглядел разумно, слой рельефа, к которому применяется режим Умножить, должен иметь максимальную высоту по Z от 0 до 1.

Создание копии слоя



Создание копии слоя


Можно создать копию выбранного растрового, векторного слоя или слоя рельефа. При этом содержимое исходного слоя и все сопутствующие настройки копируются на новый слой.

1.    Выберите векторный слой, который хотите дублировать. Его имя выделится темно-серым. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

2.    Нажмите на кнопку Дублировать слой  , соответствующую типу слоя, который дублируется.
Например, если копируется векторный слой, нажмите на кнопку   в разделе Вектора.


Новый слой (копия) создается непосредственно над исходным слоем.


      После дублирования слоя, можно переместить копию с помощью кнопок  и  в внизу справа от набора.

Более подробно смотрите в разделе Изменение порядка слоев.

По умолчанию за имя нового слоя берется имя исходного с приставкой Копия. Например, копия слоя, названного Слой рельефа 1 будет называться Копия Слой рельефа 1.

При дублировании векторного слоя копии присваиваются все свойства исходного. Это включает текущий цвет, фиксацию, видим он или скрыт и активна ли привязка

При дублировании слоя рельефа копии присваиваются все свойства исходного. Это включает текущий метод объединения и видим он или скрыт.

Объединение слоев

Объединение слоев


При работе с векторными слоями или слоями рельефа можно объединять содержимое нескольких видимых слоев в один. Это уменьшает требуемый объем памяти. Тем не менее, после объединения эти слои уже нельзя редактировать по отдельности.

Чтобы объединить содержимое всех видимых слоев в один:
1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    При объединении векторных слоев:

    Убедитесь, что все слои, которые нужно объединить, видимы. Более подробно смотрите в разделе Просмотр слоя.
   

Выберите слой из набора, над которым хотите создать новый слой, объединяющий все видимые. Его имя выделится темно-серым.

Например, если при выборе слоя по умолчанию в разделе Вектора:

При объединении слоев рельефа:
    Убедитесь, что все слои, которые нужно объединить, видимы. Более подробно смотрите в разделе Просмотр слоя.
    Убедитесь, что нужная сторона модели выбрана в разделе Рельефы. Более подробно смотрите в разделе Перемещение слоев рельефа.

    Убедитесь, что каждому видимому слою присвоен нужный режим объединения. Более подробно смотрите в разделе Присвоение способа объединения слою рельефа.


      Нажмите на иконку слева от названия слоя, чтобы отобразить набор инструментов объединения данного слоя:

Выберите режим Добавить  , если хотите добавить содержимое слоя рельефа к содержимому следующего вверх видимого слоя.
Выберите режим Вычесть  , если хотите вычесть содержимое слоя рельефа из содержимого следующего вверх видимого слоя.
Выберите режим Слить по наибольшей высоте  , если хотите объединить содержимое слоя с содержимым следующего вверх видимого слоя, оставляя наивысшие точки.

Выберите режим Слить по наименьшей высоте , если хотите объединить содержимое видимого слоя рельефа с содержимым следующего вверх видимого слоя, оставляя низшие точки.
Выберите режим Умножить  , если хотите умножить высоту точек видимого слоя рельефа на высоту соответствующих точек следующего вверх видимого слоя из набора.

3.    Убедитесь, что все слои, которые не нужно объединять, скрыты  . Более подробно смотрите в разделе Просмотр слоя.

4.    Нажмите на кнопку Объединить видимые  , чтобы объединить все видимые слои набора.

При объединении векторных слоев все векторные рисунки собираются на новый векторный слой, названный по умолчанию Объединенный слой. Объединенный слой создается непосредственно над выбранным векторным слоем в наборе. Ему присваивается черный цвет, и по умолчанию он показан . Векторные слои, содержавшие векторные рисунки до объединения, остаются в наборе, но теперь они пустые и скрыты.

При каждом объединении векторных слоев в наборе создается новый объединенный слой. Они нумеруются по порядку.

При объединении слоев рельефа все формы с них собираются на новый слой рельефа. Этот новый слой создается вверху набора и по умолчанию называется Объединенный слой.

Как именно каждый слой рельефа присоединяется при объединении, зависит от метода, присвоенного каждому из них.

При каждом объединении слоев рельефа в наборе создается новый объединенный слой. Они нумеруются по порядку.

Нажмите на кнопку F3 на клавиатуре, чтобы отобразить окно 3D вида. Можно видеть, как меняется составной рельеф при каждом изменении способа объединения, присвоенного тому или иному видимому слою, или при изменении порядка слоев.

Сохранение слоя



Сохранение слоя


Можно сохранять растровые, векторные слои или слои рельефа в различных форматах.
1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    Выберите векторный слой, который хотите сохранить. Его имя выделится темно-серым. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

3.    Нажмите на кнопку Сохранить  на панели инструментов, соответствующей типу слоя, который сохраняете. Появится окно Сохранить как.

Например, при сохранении векторного слоя окно Сохранить как выглядит так:

Сохранить как      Векторный слой можно также сохранить, выбрав опцию главного меню Вектора >Сохранить слой....
      Растровый слой можно также сохранить, выбрав опцию главного меню Растр >Сохранить слой....
      Слой рельефа можно также сохранить, выбрав опцию главного меню Рельефы >Сохранить слой....


4.    Чтобы выбрать директорию, в которой хотите сохранить слой, щелкните на окне списка Папка.

При сохранении векторного слоя в первый раз по умолчанию выбрана директория C:\Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Vector Libraries. Иначе ArtCAM Pro запоминает последнюю директорию, в которой был сохранен файл.
   

При сохранении растрового слоя в первый раз по умолчанию выбрана директория C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures. Иначе ArtCAM Pro запоминает последнюю директорию, в которой был сохранен файл.
   

При сохранении слоя рельефа в первый раз по умолчанию выбрана директория C:\Documents and Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Reliefs. Иначе ArtCAM Pro запоминает последнюю директорию, в которой был сохранен файл.

5.    Имя сохраняемого слоя по умолчанию отображено в поле Имя файла. Можно изменить его, написав там новое имя.

6.    Щелкните на окне списка Тип файла и выберите формат, в котором хотите сохранить слой.

Векторный слой можно сохранить в одном из следующих форматов:


    Encapsulated PostScript (*.eps)
    Drawing Interchange (*.dxf)
    Lotus, PC Paint или DUCT Picture (*.duct)


Растровый слой можно сохранить в одном из следующих форматов:


   Windows Bitmap (*.bmp)
    Рисунок TIFF (*.tif)
    Изображение PCX (*.pcx)
    Изображение CompuServe (*.gif)
    Изображение JPEG (*.jpg или *.jpeg)


Слой рельефа можно сохранить в одном из следующих форматов:


    Рельеф ArtCAM(*.rlf)
    Windows Bitmap (*.bmp)
    16-битный рисунок TIFF (*.tif)

Сохранение слоя рельефа в формате 16-битного рисунка TIFF позволяет редактировать изображение без потери разрешения почти в любом графическом редакторе, например, в Adobe Photoshop,

7.    Нажмите на кнопку Сохранить, чтобы сохранить слой и закрыть окно Сохранить как.


      Чтобы закыть окно Сохранить как без сохранения выбранного слоя, нажмите на кнопку Отмена.

Удаление слоя

Удаление слоя


Можно удалить любой слой модели. При удалении векторного слоя необходимо выбрать, переносить ли векторный рисунок с этого слоя на слой по умолчанию или удалить его вместе со слоем.

Чтобы удалить слой:
1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    Выберите слой, который хотите удалить. Его имя выделится темно-серым. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

3.    Нажмите на кнопку Удалить  , чтобы удалить выбранный слой.


      Если слой был удален случайно, нажмите клавиши Ctrl + Z на клавиатуре, чтобы восстановить его. При этом слой возвращается на исходную позицию в наборе.


      Удаление слоя рельефа может существенно повлиять на внешний вид составного рельефа в окне 3D вида. Возможно, придется поменять режим объединения слоев рельефа в наборе. Более подробно смотрите в разделе Присвоение способа объединения слою рельефа (на странице 124).

При удалении векторного слоя появится следующее сообщение:


    Для того, чтобы перенести рисунок с выбранного векторного слоя на слой по умолчанию, нажмите на кнопку Да.


      В случае восстановления удаленного слоя с помощью клавиш Ctrl + Z рисунок, перенесенный на слой по умолчанию, возвращается на исходный слой.


    Для того, чтобы удалить векторный слой вместе с рисунком, нажмите на кнопку Нет.
   

Если Вы передумали удалять выбранный слой, нажмите на кнопку Отмена.

Блокировка векторного слоя


Блокировка векторного слоя


Можно заблокировать или разблокировать вектора на векторном слое, чтобы случано не сместить их. Тем не менее, блокировка не мешает переносить вектора с одного слоя на другой.


    Нажмите на кнопку Вкл/выкл фиксацию   , чтобы заблокировать выбранный вектор.
    Нажмите на кнопку Вкл/выкл фиксацию  , чтобы разблокировать все вектора на векторном слое.


Привязка на векторном слое


Привязка позволяет выровнять вектор относительно другого вектора на любом видимом векторном слое или относительно направляющей. Более подробно про направляющие смотрите в разделе Использование направляющих.
    

Опция Привязка к объектам в меню Растр > Виды должна быть выбрана перед использованием кнопки Вкл/выкл привязку  в разделе Менеджера слоёв Вектора. Более подробно смотрите в разделе Привязка к объектам .

Можно включить/выключить привязку на слое.

    Нажмите на кнопку Вкл/выкл привязку  , чтобы отключить привязку на векторном слое.
    Нажмите на кнопку Вкл/выкл привязку  , чтобы включить привязку на векторном слое.
      Чтобы временно отключить привязку, нажмите и удерживайте клавишу  Shift  на клавиатуре.

Более подробно об изменении курсора при привязке смотрите в разделе Привязка к объектам .

Присвоение цвета векторному слою


Присвоение цвета векторному слою


Векторному слою можно присвоить цвет. После этого все содержимое этого слоя окрашивается в выбранный цвет. Это позволяет узнавать, какому векторному слою принадлежит рисунок, показанный в окне 2D вида.
    

При присвоении цвета векторному слою не используйте синий, сиреневый и красный. Эти цвета используются в ArtCAM Pro при выборе векторов и просмотре траекторий. Более подробно смотрите в разделах Выбор векторов  и Выбор траекторий
1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев. По умолчанию рисунок на новом векторном слое окрашен черным.

2.    Нажмите на кнопку  того слоя, свет которого хотите изменить. Появится диалоговое окно Цвет:

Цвет
3.    Выберите цвет для данного слоя. Чтобы выбрать основной цвет:
   

Выберите его из палитры Основные цвета.


Чтобы выбрать специальный цвет:
   

Выберите его приблизительно в матрице цветов, а затем переместите слайдер в правой части диалогового окна, чтобы изменить его атрибуты.
   

Задайте значения в полях Оттенок, Насыщенность и Яркость или в полях Красный, Зеленый и Синий, чтобы определить цвет.


    Нажмите на кнопку Добавить в специальные цвета, чтобы добавить цвет в палитру Специальные цвета.

4.    Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно Цвет и присвоить цвет рисунку на выбранном векторном слое.


Переход векторов между слоями

Векторный рисунок можно переносить с одного векторного слоя на другой, а также на новый векторный слой.

1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    Выберите вектора, которые хотите перенести, в окне 2D вида.

3.    Щелкните правой кнопкой мыши на выбранных векторах, чтобы открыть их выпадающее меню, выберите в нем опцию Переместить на слой, чтобы отобразить список, содержащий до 20 векторных слоев модели:

      Если открыта закладка Приложения, то можно воспользоваться опцией Переместить на слой>Менеджер слоёв... выпадающего меню, чтобы открыть Менеджер слоёв.


4.    Чтобы переместить вектора на уже существующий слой:
   

Щелкните на имени того слоя, на который хотите переместить выбранные вектора. Вектора перейдут на данный слой и окрасятся в цвет, присвоенный этому слою.
     

При перемещении векторов на скрытый слой он становится видимым  .

Чтобы переместить вектора на новый слой:
   

Выберите опцию Новый слой. Новый слой создается вверху набора, и выбранные вектора переносятся на него. Новый слой выбран по умолчанию.

Очистка растрового слоя


Очистка растрового слоя


Можно удалить содержимое выбранного растрового слоя и восстановить фон белым или, если белого нет в цветовой палитре, то текущим первичным цветом.

Чтобы очистить выбранный растровый слой:

1.    Убедитесь, что слой, который нужно очистить, выбран.

2.    Убедитесь, что цвет, которым хотите окрасить фон, выбран как основной. Более подробно смотрите Выбор первичного и вторичного цвета.

3.    Нажмите на кнопку Очистить  , чтобы восстановить фон белым или текущим основным цветом, в зависимости от того, какой доступен из цветовой палитры.

Также можно очистить выбранный растровый слой следующим образом:

1.  В главном меню выберите опцию Растр> Очистить .

Изменение порядка слоев


Изменение порядка слоев


Можно менять порядок векторных слоев или слоев рельефа. Порядок растровых слоев менять нельзя. Слой можно переместить вертикально вверх или вниз.
    

Изменение порядка слоев рельефа может существенно повлиять на внешний вид составного рельефа в окне 3D вида. Возможно, придется поменять режим объединения слоев рельефа в наборе. Более подробно смотрите в разделе Присвоение способа объединения слою рельефа.

Чтобы передвинуть вверх выбранный слой:

1.    Выберите слой, который хотите переместить. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя .

2.    Нажмите на кнопку  , чтобы поместить выбранный слой над следующим слоем в наборе.

Чтобы передвинуть вниз выбранный слой:

1.    Выберите слой, который хотите переместить. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя .

2.    Нажмите на кнопку  , чтобы поместить выбранный слой под следующим слоем в наборе.

Доворот растрового слоя



Доворот растрового слоя


Нв выбранном растровом слое можно исприавить ошибки выравнивания, которые могли произойти при сканировании исходного изображения.  Эта операция называется доворот.

Чтобы выровнять растровый слой:

1.    Убедитесь, что растровый слой, который нужно выровнять, выбран. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

2.    В главном меню выберите опцию Модель>Выровнять слой..., чтобы вызвать диалоговое окно Доворот изображения:

Доворот изображения

3.    Задайте в соответствующем окне Угол доворота.

4.    Нажмите на кнопку OK, чтобы выровнять слой и закрыть окно Доворот изображения.


Нажмите на кнопку Отмена, чтобы закрыть диалоговое окно без выравнивания растрового слоя.

Создание вида оттенков из слоя рельефа

Можно создать новый растровый слой с полутоновым изображением содержимого выбранного слоя рельефа.

1.    Выберите слой рельефа, по которому хотите создать полутоновое изображение. Его имя выделится темно-серым. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

2.    Нажмите на кнопку Создать растр в оттенках  в разделе Рельефы Менеджера слоёв, чтобы создать полутоновое изображение выбранного слоя рельефа. Оно создается на новом растровом слое наверху набора слоев в разделе Растр. Новому слою присваивается имя слоя рельефа, из которого он был создан, и по умолчанию он выбран.

Создание слоя рельефа из растрового слоя

Можно создать новый слой рельефа из растрового слоя.

1.    Выберите растровый слой, из которого хотите создать слой рельефа. Его имя выделится темно-серым. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя .

2.    Нажмите на кнопку Создать рельеф по рисунку  в разделе Растр Менеджера слоёв, чтобы вызвать диалоговое окно Масштабирование рельефа:

Масштабирование рельефа

      Величина в поле Текущая высота не является фактической высотой по Z составного рельефа. Она выражает 1/4 наименьшей стороны (высоты по Y или ширины по X) модели на момент создания слоя рельефа из растрового слоя.


3.    Задайте высоту по Z создаваемого слоя рельефа в поле Новая высота.

4.    Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно и создать новый слой рельефа из выбранного растрового слоя наверху набора слоев в разделе Рельефы. Новому слою рельефа присваивается имя растрового слоя, из которого он был создан, и по умолчанию он выбран.

Перемещение слоев рельефа

Составной рельеф может быть построен из одного или двух наборов слоев; один представляющий переднюю поверхность проекта, а другой - заднюю. Несмотря на то, что можно в любое время переприсваивать слой рельефа любому из двух наборов слоев, нельзя увидеть составной рельеф из обоих наборов одновременно.

Перенос слоя рельефа из одного набора в другой влияет на составной рельеф, получающийся из любого набора слоев. Поэтому целесообразно проверять вид составного рельефа при каждом перемещении слоя рельефа.

Только слой рельефа, созданный по умолчанию, относится к обоим наборам, хотя при создании новой модели он пустой. Перенос слоя рельефа из одного набора в другой влияет на составной рельеф, получающийся из любого набора слоев. Должен быть по крайней мере один слой, относящийся к обоим наборам.
Наиболее частое использование переноса слоев рельефа следующее:
   

Сначала объедините видимые слои рельефа, соответствующие составному рельефу в окне 3D вида. Создается новый слой рельефа, содержимое которого совпадает с составным рельефом. Более подробно смотрите в разделе Объединение слоев .
   

Затем, перенесите слой с объединенным рельефом в другой набор. Теперь из обоих наборов слоев получается одинаковый составной рельеф, хотя к одному набору относится больше слоев, чем к другому.
   

Теперь выберите противоположный набор, чтобы составной рельеф отобразился в окне 3D вида.
   

Наконец, инвертируйте объединенный рельеф так, чтобы составной рельеф в окне 3D вида представлял собой заднюю поверхность модели. Более подробно смотрите Инвертирование рельефа .
Рельеф, получающийся из обоих наборов слоев, можно теперь использовать для создания триангулированной модели.

Чтобы перенести слой рельефа в другой набор:

1.    Нажмите на закладку Слои  , чтобы открыть страницу Менеджер слоев.

2.    Из списка в разделе Рельефы выберите опцию, соответствующую набору, из которого хотите переместить выбранный слой.

3.    Выберите слой рельефа, который хотите переместить в другой набор. Его имя выделится темно-серым. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.

Вместо того, чтобы просто перенести слой в противоположный набор, можно создать копию исходного слоя рельефа и затем переместить ее в другой набор. При этом в обоих наборах оказываются идентичные слои рельефа. Более подробно смотрите в разделе Создание копии слоя.
     

Если в наборе только один слой, то его нельзя переместить в другой набор. При попытке переместить единственный слой рельефа в другой набор появится следующее сообщение:


Нажмите OK, чтобы закрыть его.

4.    Нажмите на кнопку Перенести противоположную сторону   , чтобы перенести выбранный слой рельефа в противоположный набор. Его больше нет в списке набора, показанного на странице.

5.    Чтобы убедиться, что слой перешел в другой набор, выберите из списка в разделе Рельефы опцию, соответствующую противоположному набору.

Этот набор отобразится на странице Менеджера слоев, и в нем будет перенесенный слой рельефа. Составной рельеф, получающийся из этого набора слоев, отобразится в окне 3D вида.

Вставка части рельефа на слой рельефа

Можно скопировать определенную область выбранного слоя рельефа и вставить ее на тот же или на другой слой рельефа.

1.    Выберите слой рельефа, с которого хотите скопировать определенную область. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя (на странице 123).


      Можно отобразить его полутоновое изображение в окне 2D вида, нажав на кнопку Просмотр рельефного слоя  на панели инструментов 2D вида. Это поможет выбрать нужную область.

2.    Нарисуйте вектор в области модели (белой области) окна 2D вида, ограничивающий область, которую хотите копировать.

3.    Выберите вектор, ограничивающий эту область.

4.    Нажмите Ctrl + Shift + C на клавиатуре, чтобы скопировать область выбранного слоя рельефа внутри границы в буфер обмена ArtCAM.


      Также можно копировать область выбранного слоя рельефа с помощью главного меню. Выберите в нем опцию Правка> Копировать рельеф.


5.    Убедитесь, что Менеджер слоев открыт, нажав на закладку Слои  .
     

Если Менеджер слоев не виден, убедитесь, что кнопка Показать/скрыть правую зону  выключена на панели инструментов 2D вида.

6.    Выберите слой рельефа, на который хотите вставить область из буфера обмена ArtCAM.
     

Можно создать новый слой рельефа и затем выбрать его. Более подробно смотрите в разделе Создание нового слоя).
     

Убедитесь, что выбранный слой рельефа виден, иначе вставляемая из буфера часть рельефа не будет видна. Более подробно смотрите в разделе Просмотр слоя.

7.    Нажмите Ctrl + V на клавиатуре, чтобы открыть страницу Интерактивная деформация рельефа в окне Помощника.

8.    Убедитесь, что выбрана опция Сохранить (Копировать), иначе область рельефа в буфере обмена ArtCAM будет удалена из того слоя рельефа, откуда она была скопирована.

9.    Убедитесь, что выбран нужный режим объединения в разделе страницы Объединение , особенно если на слое, куда вставляется область из буфера, уже есть содержимое. Более подробно смотрите Вычисление рельефа .

10.Нажмите на кнопку Вставить, чтобы вставить область рельефа из буфера обмена на выбранный слой.

11.Нажмите на кнопку Готово, чтобы закрыть страницу Интерактивная деформация рельефа и вернуться к главной странице Помощника.

Работа с листами


Работа с листами


Использование листов - очень эффективная концепция для работы с фрагментами. Каждый лист имитирует доступный лист материала. По умолчанию в каждой модели ArtCAM есть один Лист по умолчанию, но можно создать еще сколько угодно листов. Листы называются Лист, , пронумерованы по порядку и независимы от векторных слоев.

Каждый новый лист показан в окне 2D вида и выбран в списке в разделе Вектора Менеджера слоев. Только один лист активен в каждый момент времени. Отображение только одного листа четко определяет его функции, что делает невозможным случайное изменение других листов. Область модели (белая область) в окне 2D вида всегда связана с активным листом. Все листы четко обозначены в окне 2D вида.

Даже когда лист не активен, все вектора, связанные с ним, показаны в окне 2D вида, вне зависимости от того, активны векторные слои или нет. Более подробно смотрите в разделе Просмотр слоя .

Несмотря на то, что ArtCAM Pro создает листы из векторов, когда используются инструменты Компоновка Векторов или Разбиение на зоны обработки, ArtCAM Pro предоставляет возможность контролировать количество листов модели. Можно:
   

Создавать дополнительные листы, когда это необходимо. Более подробно смотрите Создание листа .
   

Удалять листы, когда они больше не нужны, при этом либо оставив, либо удалив связанные с ними вектора.

Более подробно смотрите Удаление листа .
   

Ограничить количество листов, создаваемых при компоновке.


     Когда задано максимальное количество листов, все вектора, которые не могут быть скомпанованы на доступных листах, относятся к Листу по умолчанию и показаны в своем исходном положении в окне 2D вида.


Создание листа


Можно создать сколько угодно листов как часть модели ArtCAM. Все созданные листы отображаются в списке в разделе Вектора Менеджера слоев. Каждый созданный лист называется Лист, и все они пронумерованы по порядку. Каждый новый созданный лист по умолчанию выбран.


     Листы нельзя переименовывать.


Чтобы создать лист:


1.  В главном меню выберите опцию Векторы > Листы > Создать лист:


Выбор листа


В каждый момент времени можно выбрать только один лист. Он считается активным листом. Выбранный лист виден в окне 2D вида.

Чтобы выбрать лист:

1.    Щелкните на окне списка в разделе Вектора Менеджера слоёв, чтобы открыть список всех листов модели ArtCAM. Имя активного листа выделено синим:

2.    Щелкните на имени того векторного листа, с которым хотите работать. Теперь список доступных листов скрыт, и только имя выбранного листа видно в окне списка.

 

Удаление листа


Можно удалить любой лист, созданный как часть модели ArtCAM, но только когда он активен.
    

Лист по умолчанию удалить нельзя.

Чтобы удалить лист:

1.    Щелкните на окне списка в разделе Вектора Менеджера слоёв, чтобы открыть список всех листов модели ArtCAM. Имя активного листа выделено синим.

2.    Щелкните на имени того листа, который хотите удалить. Теперь список доступных листов скрыт, и только имя выбранного листа видно в окне списка.

3.    В главном меню выберите опцию Векторы > Листы > Удалить активный лист:

Если на выбранном листе нарисованы вектора, появится сообщение, предлагающее перенести вектора на Лист по умолчанию:




Чтобы перенести вектора на Лист по умолчанию, нажмите на кнопку Да. Для того, чтобы удалить лист вместе с векторами, нажмите на кнопку Нет. Если Вы передумали удалять выбранный лист, нажмите на кнопку Отмена.

 

Создание сводки по листам


Можно создать сводку по активному листу модели ArtCAM. Сводка отображается в новом окне браузера и содержит следующую информацию:
   

имя модели ArtCAM
   

имя активного листа
   

изображение векторного рисунка, связанного с активным листом, и выбранного растрового слоя, если он виден     размеры активного листа (ширину и высоту)     ноль по Z  заготовки и     вычисленные УП, связанные с активным листом. Сводку можно сохранить или распечатать.


Чтобы создать сводку по определенному листу:

1.    Щелкните на окне списка в разделе Вектора Менеджера слоёв, чтобы открыть список всех листов модели ArtCAM. Имя активного листа выделено синим.

2.    Щелкните на имени того листа, по которому хотите создать сводку. Теперь список доступных листов скрыт, и только имя выбранного листа видно в окне списка.

3.    В главном меню выберите опцию Векторы > Листы > Сводка по листам:

Зеркальное отражение модели


Зеркальное отражение модели


Можно зеркально отразить модель по горизонтали или по вертикали. При этом зеркально отразится содержимое всех слоев модели.


Чтобы зеркально отразить модель по горизонтали:

1. В главном меню выберите опцию Модель > Зеркально отразить > По горизонтали.

Чтобы отразить модель по вертикали:

1. В главном меню выберите опцию Модель > Зеркально отразить > По вертикали.

Вращение модели


Вращение модели


Можно вращать модель по и против часовой стрелки. При этом повернется содержимое всех слоев модели.



Чтобы повернуть модель по часовой стрелке:

1. В главном меню выберите опцию Модель > Повернуть на 90 градусов > По часовой , чтобы повернуть модель на 90° по часовой стрелке.

Чтобы повернуть модель против часовой стрелки:

1. В главном меню выберите опцию Модель > Повернуть на 90 градусов > Против часовой , чтобы повернуть модель на 90° против часовой стрелки.

Печать модели


Печать модели


Можно распечатать модель так, как она показана в активном окне. Чтобы распечатать модель:

1.    Щелкните, чтобы выбрать окно, содержимое которого хотите напечатать. Более подробно смотрите в разделах Управление 2D видом и Управление 3D видом.



2.    В главном меню выберите опцию Файл> Настройка печати, чтобы вызвать диалоговое окно Настройка печати:

Настройка печати

3.    Убедитесь, что настройки принтера правильны. Более подробно смотрите в разделе Натстройка печати (см. "Настройка печати" ).

4.    В разделе Параметры выберите параметры печати:
   

Масштабировать модель для печати - выберите эту опцию  , если хотите распечатать модель в соответствии с ее физическими размерами.

Предварительно убедитесь, что бумага, на которую печатается модель, не меньше размеров модели. Более подробно смотрите в разделе Натстройка печати .
   

Вписать в страницу - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать модель в соответствии с размером бумаги, на которую она печатается.
  

Печатать текущий вид - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать модель так, как она выглядит в окне 2D вида.


     При печати содержимого окна 3D вида параметры печати недоступны. В этом случае ArtCAM Pro печатает содержимое окна 3D вида в текущем положении.


5.    Нажмите OK, чтобы закрыть окно Настройки печати и распечатать содержимое графического окна.

Предварительный просмотр

Предварительный просмотр


Можно просмотреть содержимое любого активного окна в том виде, в котором оно будет напечатано.

Чтобы создать предварительный просмотр:

1.    Щелкните, чтобы выбрать окно, содержимое которого хотите напечатать.

2.    В главном меню выберите опцию Файл> Печать Просмотр, чтобы просмотреть изображение в активном графическом окне.

3.    Чтобы просмотреть его более детально, можно использовать кнопки вверху окна ArtCAM Pro:
   

Чтобы предварительно просмотреть следующую страницу, нажмите на кнопку Следующая. Если эта кнопка недоступна, значит больше страниц нет.
   

Чтобы предварительно просмотреть предыдущую страницу, нажмите на кнопку Предыдущая. Если эта кнопка недоступна, значит больше страниц нет.
   

Чтобы отображать одновременно две страницы, нажмите на кнопку Две страницы. Если эта кнопка недоступна, значит страница только одна.
   

Чтобы увеличить размер изображения, нажмите на кнопку Приблизить.


Также можно подвести курсор  к области, которую хотите увеличить, и щелкнуть.
   

Чтобы уменьшить размер изображения, нажмите на кнопку Отдалить.

4.    Теперь можно распечатать просмотренное изображение:
   

Чтобы напечатать изображение, нажмите на кнопку Печать. Более подробно смотрите Печать модели .


    Если изображение печатать не нужно, нажмите на кнопку Закрыть.

Настройка печати

Настройка печати


Можно менять настройки принтера, на который посылается содержимое графического окна ArtCAM Pro для печати.

Для настройки параметров принтера:

1.    Щелкните, чтобы выбрать окно, содержимое которого хотите напечатать.

2.    В главном меню выберите опцию Файл> Настройка печати, чтобы вызвать диалоговое окно Настройка печати:


3.    Щелкните на окне Имя, и выберите принтер, который хотите использовать.
Чтобы поменять какие-либо настройки по умолчанию, например, размер или ориентацию бумаги, нажмите на кнопку Свойства.

4.    В разделе Бумага щелкните на окне списка Размер и выберите размер листа, на котором будете печатать.

5.    В разделе Бумага щелкните на окне Подача и выберите способ подачи бумаги.

6.    Выберите ориентацию, которую будете использовать во время печати:
   

Портретная - Выберите эту опцию   , если хотите распечатать модель вертикально. Обычно такая ориентация используется, когда высота модели превышает ширину.
   

Альбомная - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать модель горизонтально. Обычно такая ориентация используется, когда ширина модели превышает высоту.

7.    В разделе Параметры выберите параметры печати:
   

Масштабировать модель для печати - выберите эту опцию   , если хотите распечатать модель в соответствии с ее физическими размерами.
Предварительно убедитесь, что бумага, на которую печатается модель, не меньше размеров модели.
   

Вписать в страницу - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать модель в соответствии с размером бумаги, на которую она печатается.
   

Печатать текущий вид - Выберите эту опцию  , если хотите распечатать модель так, как она выглядит в окне 2D вида.


При печати содержимого окна 3D вида параметры печати недоступны. В этом случае ArtCAM Pro печатает содержимое окна 3D вида в текущем положении.
    

Нажмите OK, чтобы закрыть окно Настройки печати и распечатать содержимое графического окна.

 

 

Photoshop, ArtCAM, AutoCAD,   Corel Draw,  Mash3, PowerMill, G-code,   ArtCAM, Corel Draw, ArtCAM, G-code,   Mash3, Corel Draw, PowerMill, G-code,   KCam4Mash3, AutoCAD, Photoshop,   PowerMill,   ArtCAM, Corel Draw,     AutoCADPowerMill, Photoshop, AutoCAD,   G-code,   AutoCAD, Mash3.

 

Содержание курса Сorel Draw

Знакомство с программой

Урок 1.1 Обзор интерфейса

Урок 1.2 Главное меню

Урок 1.3 Панель инструментов

Урок 1.4 Панель Standart

Урок 1.5 Использование линеек

Урок 1.6 Настройка сетки

Урок 1.7 Отмена и повтор операций

Урок 1.8 Справочная система

Создание объектов

Урок 2.1 Инструмент Pen

Урок 2.2 Инструмент Freehand

Урок 2.3 Построение прямоугольников

Урок 2.4 Построение эллипсов

Урок 2.5 Автофигуры

Урок 2.6 Перемещение, копирование и удаление

Урок 2.7 Составные объекты

Урок 2.8 Группы объектов

Урок 2.9 Размещение объектов

Урок 2.10 Трансформирование объектов

Работа с цветом и заливками

Урок 3.1 Панель Color и синтез цвета

Урок 3.2 Однородная заливка

Урок 3.3 Градиентная заливка

Урок 3.4 Узорная заливка

Урок 3.5 Текстуры

Урок 3.6 Интерактивные заливки

Урок 3.7 Сетки

Урок 3.8 Использование пипетки

Урок 3.9 Редактирование заливки

Работа с текстом

Урок 4.1 Ввод текста

Урок 4.2 Текстовый блок произвольной формы

Урок 4.3 Сцепка текстовых блоков

Урок 4.4 Выделение текста

Урок 4.5 Размещение текста по контуру

Урок 4.6 Настройка текста: Characters

Урок 4.7 Настройка текста: Paragraph

Урок 4.8 Настройка колонок текста

Урок 4.9 Буквица и списки

Эффекты и модификация объектов

Урок 5.1 Цветовые фильтры

Урок 5.2 Создание тени

Урок 5.3 Прозрачность

Урок 5.4 Создание объемных объектов

Урок 5.5 Использование огибающих

Урок 5.6 Редактирование огибающих

Урок 5.7 Деформация Push and Pull

Урок 5.8 Деформация Zipper

Урок 5.9 Деформация скручивания

Растровые изображения

Урок 6.1 Импортирование изображений

Урок 6.2 Преобразование в растровый формат

Урок 6.3 Автоматическая векторизация

Урок 6.4 Настройка цвета

Урок 6.5 Точечные фильтры

Линзы

Урок 7.1 Типы линз

Урок 7.2 Режим Viewpoint

Урок 7.3 Увеличительная линза и линза прозрачности

Урок 7.4 Осветляющая линза

Урок 7.5 Контурная линза

 

Содержание курса Photoshop

Знакомство с интерфейсом Photoshop

Урок 1.1 Обзор интерфейса

Урок 1.2 Главное меню

Урок 1.3 Панель инструментов

Урок 1.4 Панель параметров

Урок 1.5 Сетка и направляющие

Урок 1.6 Дополнительные палитры

Урок 1.7 Работа с файлами

Создание и выделение объектов

Урок 2.1 Создание линий

Урок 2.2 Прямоугольники и окружности

Урок 2.3 Многоугольники и произвольные фигуры

Урок 2.4 Векторные операции

Урок 2.5 Текстовые блоки

Урок 2.6 Выделяющие рамки

Урок 2.7 Выделение инструментами Lasso

Урок 2.8 Инструменты Crop и Slice

Обработка изображений

Урок 3.1 Инструменты Clone Stamp и Pattern Stamp

Урок 3.2 Инструменты группы Eraser

Урок 3.3 Инструменты Blur и Sharpen

Урок 3.4 Инструменты Smudge и Dodge

Урок 3.5 Инструменты Burn и Sponge

Урок 3.6 Создание обводки

Урок 3.7 Трансформация объектов

Цвета и стили

Урок 4.1 Палитры Color и Styles

Урок 4.2 Режимы смешения цветов

Урок 4.3 Диалог Color Picker

Урок 4.4 Создание заливки

Урок 4.5 Создание градиента

Урок 4.6 Использование стилей

Работа со слоями

Урок 5.1 Палитра Layers

Урок 5.2 Создание нового слоя

Урок 5.3 Операции над слоями

Урок 5.4 Эффекты: Тень

Урок 5.5 Эффекты: Свечение

Урок 5.6 Эффекты: Скос с рельефом

Урок 5.7 Эффекты: Градиентное покрытие

Урок 5.8 Эффекты: Обводка

Урок 5.9 Эффекты: Атлас

Использование фильтров

Урок 6.1 Фильтр Glass

Урок 6.2 Фильтр Twirl

Урок 6.3 Фильтр Wave

Урок 6.4 Фильтр Сrystallize

Урок 6.5 Фильтр Lens Flare

Урок 6.6 Фильтр Bas Relief

Урок 6.7 Фильтр Conte Crayon

Урок 6.8 Фильтр Plaser

Урок 6.9 Фильтр Emboss

Урок 6.10 Фильтр Wind

Обработка и печать документов

Урок 7.1 Изменение параметров изображения

Урок 7.2 Поворот и отражение изображения

Урок 7.3 Наложение изображений

Урок 7.4 Автоматические операции

Урок 7.5 Регулировка положения изображения

Урок 7.6 Настройка печати

Настройка параметров программы

Урок 8.1 Общие параметры

Урок 8.2 Параметры отображения

Урок 8.3 Параметры направляющих и сетки

Урок 8.4 Параметры прозрачности и цветов

Урок 8.5 Единицы измерения и линейки

 

Содержание курса ArtCAM

Понятие о ArtCAM

Информация о ArtCAM

Использование Справочного руководства ArtCAM

Сравнение растра, вектора и рельефа ArtCAM

Что такое вектор?

Что такое растр?

Что такое Рельеф?

Интерфейс ArtCAM

Внешний вид ArtCAM

Управление 2D видом

Управление 3D видом

Использование Панели инструментов

Использование графических окон

Работа с моделями

Работа с растром

Работа с векторами

Редактирование векторов

Работа с векторным текстом

Преобразование векторов

Работа с рельефами

Использование редактора формы

Создание формы с помощью векторов

Создание форм вытягивания

Создание формы поворотом

Управление и редактирование рельефов

Создание кольца

Пример наложения текстуры

Интерактивный скульптор

Удаление отверстий с поверхности рельефа

Создание вида оттенков из рельефа

Вращение составного рельефа или триангулированной модели

Редактирование и управление рельефами

Использование 3D шаблонов

Вставка рельефа вдоль вектора

Инвертирование рельефа

Сглаживание рельефа

Масштабирование рельефа

Масштабирование объема

Зеркальное отражение рельефа

Смещение рельефа

Обнуление рельефа

Восстановление рельефа

Обработка моделей

Управление и изменение УП ArtCAM

Визуализация УП

Использование базы инструмента

Операции с УП

Обновление ArtCAM

Mach3/AutoCAD/G-code

Mach3

Экраны и команды Mach3. Введение

Установка ПО Mach3

Начальное конфигурирование

Выбор Входных и Выходных сигналов, предполагаемых к использованию

Задание единиц

Настройки двигателей

Другие конфигурации

Как сохраняется информация Профиля

AutoCAD

Инструменты AutoCAD

Доступ к традиционной строке меню

Окно командной строки

Инструментальные палитры

Центр управления

Обозреватель контента

Адаптация рабочей среды

Восстановление файлов чертежей

Панорамирование или зумирование вида

Использование инструментов просмотра

G-code

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ (М - КОДЫ)

ПОРЯДОК ПРОГРАММИРОВАНИЯ

ВЫБОР РАЗНОВИДНОСТИ ДВИЖЕНИЯ

СИСТЕМЫ КООРДИНАТ И РЕФЕРЕНТНАЯ ТОЧКА

КОРРЕКЦИЯ НА РАДИУС ИНСТРУМЕНТА

ОТМЕНА КОРРЕКЦИИ

КОРРЕКЦИЯ НА ПОЛОЖЕНИЕ ИНСТРУМЕНТА

ПОСТОЯННЫЕ ЦИКЛЫ СВЕРЛЕНИЯ И РАСТОЧКИ.

МНОГООПЕРАЦИОННЫЕ ЦИКЛЫ

ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 - ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ ПОДПРОГРАММЫ

 

All Vintage Vinyl Records VinylSU.xyz

1.png2.png3.png4.png5.png

РУБИКОН Группа «Мозаика», ИЕРОГЛИФ ГРУППА «ПИКНИК», В ПОЛЁТ ГРУППА «ТЯЖЕЛЫЙ ДЕНЬ», Группа «Алиса», Бенни Гудмен, Равноденствие ГРУППА «АКВАРИУМ», Элтон Джон Твоя песня, Демон Группа «Август», Deep Purple – The House Of Blue Light, «Лед Зеппелин» Led Zeppelin, «Акцепт», Doors, «Металлика», АНСАМБЛЬ „UB 40", группа «Зоопарк», рок-группа «ЗОДИАК», «Браво», «Кино», Rolling Stones «Роллинг стоунз», РОК-ГРУППА «МАШИНА ВРЕМЕНИ»,«Кокто твинз», Группа «ДИАЛОГ», Bill Evans, Джимми Лансфорд, Флетчера Хендерсона, Дюк Эллингтон, Каунт Бейси, АНСАМБЛЬ "THE MOODY BLUES", Элвис Пресли, "Юнона" и "Авось" , Дж. Верди Реквием G.Verdi Requiem Mass, Элтон Джон, Реджинальд Кеннет Дуайт, АББА, ABBA, “Deep Purple”, «ЧЕЛОВЕК С БУЛЬВАРА КАПУЦИНОВ», “Rolling Stone”, Instrumrutal rock group Zodiac,‘‘Long Tall Ernie and The Shakers”, “The Beatles”, "Tom Fcgerty and The Blue Velvets", "Creedruce Clearwater Revival","Greru River" "Bayou Country", "Willy and The Poorboys", Varnishing Day Songs on Ilya Reznik's lirics , Leo Sayer ЛЕО СЕЙЕР, Boney M,"Waiting For The Sun", Doors «ДОРЗ», "Piper At The Gates Of Dawn", Led Zeppelin ? «ЛЕД ЗЕППЕЛИН», Rolling Stones , "Юнона" и "Авось" Опера Либретто, «РОЛЛИНГ СТОУНЗ», Modern talking,"Aftermath", «ДОМ ГОЛУБОГО СВЕТА», "Out Of Our Heads", Ricchi E Poveri, PINK FLOYD «Пинк Флойд», Vladimir Kuzmin, ПОЛ МАККАРТНИ Paul McCartney, «TWruTY FLIGHT ROCK», Creedruce Clearvater revival Traveling band,«LAWDY. MISS CLAWDY», «BRING IT ON HOME TO ME», Light My Fire,«DON'T GET AROUND MUCH ANY MORE», МУЗЫКАЛЬНЫЙ ТЕЛЕТАЙП-3,«I'М GONNA BE A WHEEL SOME DAY», МОДЕРН ТОКИНГ,«AINT THAT A SHAME», «THAT'S ALL RIGHT (МАМА)», АНСАМБЛЬ UB 40, «JUST BECAUSE», МИГЕЛЬ РАМОС, «SUMMERTIME», "АНСАМБЛЬ "THE MOODY BLUES", «CRACKIN UP», ТНЕ СОММОDORES, «MIDNIGHT SPECIAL», АННА ГEРМАН, Deep Purple «ДИП ПЁРПЛ», „Deep Purple in Rock", Андрей Миронов, Олег Табаков, Михаил Боярский, Николай Караченцов, Альберт Филозов, Олег Анофриев, Игорь Кваша, Леонид Ярмольник, ИЛЬЯ РЕЗНИК , Резанов Николай Петрович, ВЛАДИМИР ВЫСОЦКИЙ, Роджер Уотерс, АЛЕКСАНДР РОЗЕНБАУМ, Ричард Райт и Ник Мэйсон, ВЛАДИМИР КУЗЬМИН, Элвис Аарон Пресли, Leo Sayer, АДРИАНО ЧЕЛЕНТАНО, Билл Эванс, Клаудия Мори....

и это еще не конец.

С уваженим Dron!

CashBack Все честно и без обмана

CashBack Возврат денег

Яндекс.Метрика