Использование редактора формы
С помощью Редактора формы можно создавать формы из цвета на растровом слое или из замкнутого вектора на векторном слое.
Редактор формы позволяет:
Задавать профиль формы.
Задавать угол формы.
Задавать высоту формы.
Задавать способ комбинирования с уже существующими формами на слое рельефа.
Создание форм из растрового рисунка
С помощью Редактора формы можно создавать формы из цвета на растровом слое и комбинировать их с уже существующими формами на слое рельефа.
Чтобы создать форму из растрового цвета:
1. Выберите растровый слой, из которого хотите создать форму. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя .
2. Двойным щелчком на цвете, из которого фотите создать форму, откройте диалоговое окно Редактор формы.
3. В окне Редактора формы выберите профиль, который хотите создать из выбранного цвета:
Нажмите на кнопку Круглый , чтобы создать округлую форму из выбранного цвета.
Нажмите на кнопку Наклонный , чтобы создать коническую форму из выбранного цвета.
Нажмите на кнопку Плоский , чтобы создать плоскую форму из выбранного цвета.
Можно всегда восстановить настройки по умолчанию
Редактора формы, нажав на кнопку Сброс.
4. При создании округлой или конической формы нужно задать угол одним из следующих способов:
Набрать значение в поле Угол. Наберите положительное значение для создания выпуклой формы или отрицательное значение для создания вогнутой формы. Наберите 0 для создания плоскости.
Щелкнуть и перетащить бегунок слева от поля Угол. Перемещение бегунка вверх увеличивает угол формы. Перемещение бегунка вниз уменьшает его. Значение появится в поле Угол.
Щелкнуть на стрелках вверх и вниз справа от поля Угол.
Значение появится в поле Угол.
По умолчанию угол округлой или конической фигуры 45°.
5. Задайте высоту начала формы в поле Начальная Высота. Это создаст вертикальный откос под фигурой. При создание плоской формы данное значение задает высоту плоскости.
6. Выберите опцию высоты:
Чтобы позволить фигуре достичь естественной высоты, выберите опцию Нет ограничений .
Чтобы применить коэффициент масштабирования по оси Z, выберите опцию Масштабировать и задайте коэффициент в поле Масштаб, или щелкните и переместите активированный бегунок.
Чтобы позволить фигуре достичь определенной высоты, а затем сделать ее плоской, выберите опцию Ограничение по высоте и задайте высоту в поле Высота.
Если естественная высота фигуры превышает значение, заданное в поле Высота, у фигуры появится плоский верх.
Чтобы применить коэффициент масштабирования по оси Z, выберите опцию Масштабировать и задайте коэффициент в поле Масштаб, или щелкните и переместите активированный бегунок.
Чтобы позволить фигуре достичь определенной высотыс помощью асштабирования, выберите опцию Масштабирование по высоте и задайте высоту в поле Высота. Эта опция не создает плоского верха фигуры.
Если выбрана опция Плоский, все опции высоты недоступны. В этом случае переходите к следующему шагу.
7. Нажмите на кнопку Применить, чтобы применить настройки к выбранному цвету. Выбранная форма изображена на соответствующем цвете в Цветовой палитре внизу окна 2D вида.
8. Выберите слой рельефа, на котором хотите создать форму. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.
9. Выберите способ объединения:
Здесь можно задать только способ объединения с выбранным слоем рельефа. Он не влияет на способ объединения с составным рельефом. Способ объединения с другими слоями рельефа при формировании составного рельефа присваивается данному слою рельефа. Более подробно смотрите в разделе Присвоение способа объединения слою рельефа.
Нажмите на кнопку Добавить, чтобы добавить точки к форме на выбранном слое рельефа. Более подробно смотрите Добавление к рельефу.
Нажмите на кнопку Вычесть, чтобы вычесть точки из формы на выбранном слое рельефа. Более подробно смотрите Вычитание из рельефа.
Нажмите на кнопку Обнулить внутри, чтобы обнулить все области слоя рельефа под текущим первичным цветом.
Нажмите на кнопку Слить по наибольшей высоте, чтобы объединить форму с выбранным слоем рельефа, оставив наивысшие точки. Более подробно смотрите Объединение с рельефом.
Нажмите на кнопку Слить по наименьшей высоте, чтобы объединить форму с выбранным слоем рельефа, оставив низшие точки. Более подробно смотрите Объединение с рельефом.
Нажмите на кнопку Обнулить снаружи, чтобы обнулить все области слоя рельефа, кроме областей под текущим первичным цветом.
Индикатор процесса Вычисления рельефа появится внизу окна 2D вида.
Можно в любой момент остановить вычисление рельефа, нажав на кнопку .
10.Нажмите Закрыть, чтобы закрыть окно Редактор формы.
Редактирование атрибутов цвета
Можно редактировать атрибуты, присвоенные цвету на растровом слое. Изменив атрибуты цвета, можно объединить новую форму с уже существующими формами на выбранном слое рельефа. Важно помнить, что новая форма, примененная к цвету, не заменяет часть слоя рельефа, созданную с помощью форм, примененных к тому же цвету. Новая форма может только комбинироваться с уже существующими формами на слое рельефа.
Чтобы редактировать атрибуты цвета:
1. Дважды щелкните на цвете из Цветовой палитры, атрибуты которого хотите редактировать.
На выбранном цвете из Цветовой палитры можно видеть профиль примененной формы:
Появится окно Редактор формы, в котором показаны примененные на данный момент атрибуты:
2. Следуйте соответствующим инструкциям в разделе Создание форм из растрового рисунка. Меняя настройки в окне Редактор формы, можно изменить:
Профиль формы.
Высоту формы.
Угол формы.
Начальную высоту формы.
Масштаб формы.
Способ комбинирования формы с уже существующим содержимым слоя рельефа.
Создание формы из замкнутого вектора
С помощью Редактора формы можно создавать простые формы из замкнутого вектора на векторном слое и комбинировать их с уже существующими формами на слое рельефа.
Чтобы создать форму из замкнутого вектора:
1. Выберите вектор, из которого хотите создать форму.
2. Щелкните на нем правой кнопкой мыши, чтобы отобразить меню редактирования векторов, и выберите опцию Редактор формы ... , чтобы отобразить диалоговое окно Редактор формы:
Также диалоговое окно Редактор формы можно отобразить, дважды щелкнув по нужному вектору. В этом случае будьте аккуратны, чтобы не сдвинуть вектор.
3. В окне Редактора формы выберите профиль, который хотите создать из выбранного вектора:
Нажмите на кнопку Круглый , чтобы создать округлую форму из выбранного вектора.
Нажмите на кнопку Наклонный , чтобы создать коническую форму из выбранного вектора.
Нажмите на кнопку Плоский , чтобы создать плоскую форму из выбранного вектора.
Можно всегда восстановить настройки по умолчанию Редактора формы, нажав на кнопку Сброс.
4. При создании округлой или конической формы нужно задать угол одним из следующих способов:
Набрать значение в поле Угол. Наберите положительное значение для создания выпуклой формы или отрицательное значение для создания вогнутой формы. Наберите 0 для создания плоскости.
Щелкнуть и перетащить бегунок слева от поля Угол. Перемещение бегунка вверх увеличивает угол формы. Перемещение бегунка вниз уменьшает его. Значение появится в поле Угол.
Щелкнуть на стрелках вверх и вниз справа от поля Угол.
Значение появится в поле Угол.
По умолчанию угол округлой или конической фигуры 45°.
5. Задайте высоту начала формы в поле Начальная Высота. Это создаст вертикальный откос под фигурой. При создание плоской формы данное значение задает высоту плоскости.
6. Выберите опцию высоты:
Чтобы позволить фигуре достичь естественной высоты, выберите опцию Нет ограничений .
Чтобы позволить фигуре достичь определенной высоты, а затем сделать ее плоской, выберите опцию Ограничение по высоте и задайте высоту в поле Высота.
Чтобы позволить фигуре достичь определенной высотыс помощью асштабирования, выберите опцию Масштабирование по высоте и задайте высоту в поле Высота. Эта опция не создает плоского верха фигуры.
Чтобы позволить фигуре достичь заданной высоты, выберите опцию Постоянная высота (Только для векторов) и задайте высоту в поле Высота. При этом создается форма с переменным углом или кривизной, чтобы поддерживать постоянную высоту даже там, где меняется ширина.
Если выбрана опция Плоский, все опции высоты недоступны. В этом случае переходите к следующему шагу.
Нажмите на кнопку Применить, чтобы применить настройки к выбранному вектору.
7. Выберите слой рельефа, на котором хотите создать форму. Более подробно смотрите в разделе Выбор слоя.
8. Выберите способ объединения:
Здесь можно задать только способ объединения с выбранным слоем рельефа. Он не влияет на способ объединения с составным рельефом. Способ объединения с другими слоями рельефа при формировании составного рельефа присваивается данному слою рельефа. Более подробно смотрите в разделе Присвоение способа объединения слою рельефа.
Нажмите на кнопку Добавить, чтобы добавить точки к форме на выбранном слое рельефа. Более подробно смотрите Добавление к рельефу.
Нажмите на кнопку Вычесть, чтобы вычесть точки из формы на выбранном слое рельефа. Более подробно смотрите Вычитание из рельефа.
Нажмите на кнопку Обнулить внутри, чтобы обнулить область слоя рельефа внутри выбранного вектора.
Нажмите на кнопку Слить по наибольшей высоте, чтобы объединить форму с выбранным слоем рельефа, оставив наивысшие точки. Более подробно смотрите Объединение с рельефом.
Нажмите на кнопку Слить по наименьшей высоте, чтобы объединить форму с выбранным слоем рельефа, оставив низшие точки. Более подробно смотрите Объединение с рельефом.
Нажмите на кнопку Обнулить снаружи, чтобы обнулить область слоя рельефа вне выбранного вектора.
Индикатор процесса Вычисления рельефа появится внизу окна 2D вида.
Можно в любой момент остановить вычисление рельефа, нажав на кнопку .
9. Нажмите Закрыть, чтобы закрыть окно Редактор формы.
Редактирование атрибутов
Можно редактировать атрибуты, присвоенные вектору на векторном слое. Изменив атрибуты цвета, можно объединить новую форму с уже существующими формами на выбранном слое рельефа. Важно помнить, что новая форма, примененная к вектору, не заменяет часть слоя рельефа, созданную с помощью форм, примененных к тому же вектору. Новая форма может только комбинироваться с уже существующими формами на выбранном слое рельефа.
Чтобы редактировать атрибуты:
1. Выберите вектор, атрибуты которого хотите создать изменить.
2. Щелкните на нем правой кнопкой мыши, чтобы отобразить меню редактирования векторов, и выберите опцию Редактор формы, чтобы отобразить диалоговое окно Редактор формы:
3. Следуйте соответствующим инструкциям в разделе Создание формы из замкнутого вектора. Меняя настройки в окне Редактор формы, можно изменить:
Профиль формы.
Высоту формы.
Угол формы.
Начальную высоту формы.
Масштаб формы.
Способ комбинирования формы с уже существующим содержимым слоя рельефа.
Photoshop, ArtCAM, AutoCAD, Corel Draw, Mash3, PowerMill, G-code, ArtCAM, Corel Draw, ArtCAM, G-code, Mash3, Corel Draw, PowerMill, G-code, KCam4, Mash3, AutoCAD, Photoshop, PowerMill, ArtCAM, Corel Draw, AutoCAD, PowerMill, Photoshop, AutoCAD, G-code, AutoCAD, Mash3.
Урок 1.7 Отмена и повтор операций
Урок 2.3 Построение прямоугольников
Урок 2.6 Перемещение, копирование и удаление
Урок 2.10 Трансформирование объектов
Урок 3.1 Панель Color и синтез цвета
Урок 3.6 Интерактивные заливки
Урок 3.8 Использование пипетки
Урок 3.9 Редактирование заливки
Урок 4.2 Текстовый блок произвольной формы
Урок 4.3 Сцепка текстовых блоков
Урок 4.5 Размещение текста по контуру
Урок 4.6 Настройка текста: Characters
Урок 4.7 Настройка текста: Paragraph
Урок 4.8 Настройка колонок текста
Эффекты и модификация объектов
Урок 5.4 Создание объемных объектов
Урок 5.5 Использование огибающих
Урок 5.6 Редактирование огибающих
Урок 5.7 Деформация Push and Pull
Урок 5.9 Деформация скручивания
Урок 6.1 Импортирование изображений
Урок 6.2 Преобразование в растровый формат
Урок 6.3 Автоматическая векторизация
Урок 7.3 Увеличительная линза и линза прозрачности
Знакомство с интерфейсом Photoshop
Урок 1.6 Дополнительные палитры
Урок 2.2 Прямоугольники и окружности
Урок 2.3 Многоугольники и произвольные фигуры
Урок 2.7 Выделение инструментами Lasso
Урок 2.8 Инструменты Crop и Slice
Урок 3.1 Инструменты Clone Stamp и Pattern Stamp
Урок 3.2 Инструменты группы Eraser
Урок 3.3 Инструменты Blur и Sharpen
Урок 3.4 Инструменты Smudge и Dodge
Урок 3.5 Инструменты Burn и Sponge
Урок 3.7 Трансформация объектов
Урок 4.1 Палитры Color и Styles
Урок 4.2 Режимы смешения цветов
Урок 5.6 Эффекты: Скос с рельефом
Урок 5.7 Эффекты: Градиентное покрытие
Урок 7.1 Изменение параметров изображения
Урок 7.2 Поворот и отражение изображения
Урок 7.3 Наложение изображений
Урок 7.4 Автоматические операции
Урок 7.5 Регулировка положения изображения
Настройка параметров программы
Урок 8.2 Параметры отображения
Урок 8.3 Параметры направляющих и сетки
Урок 8.4 Параметры прозрачности и цветов
Урок 8.5 Единицы измерения и линейки
Использование Справочного руководства ArtCAM
Сравнение растра, вектора и рельефа ArtCAM
Использование Панели инструментов
Использование графических окон
Создание формы с помощью векторов
Управление и редактирование рельефов
Удаление отверстий с поверхности рельефа
Создание вида оттенков из рельефа
Вращение составного рельефа или триангулированной модели
Редактирование и управление рельефами
Управление и изменение УП ArtCAM
Mach3
Экраны и команды Mach3. Введение
Выбор Входных и Выходных сигналов, предполагаемых к использованию
Как сохраняется информация Профиля
AutoCAD
Доступ к традиционной строке меню
Восстановление файлов чертежей
Панорамирование или зумирование вида
Использование инструментов просмотра
G-code
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ (М - КОДЫ)
СИСТЕМЫ КООРДИНАТ И РЕФЕРЕНТНАЯ ТОЧКА
КОРРЕКЦИЯ НА РАДИУС ИНСТРУМЕНТА
КОРРЕКЦИЯ НА ПОЛОЖЕНИЕ ИНСТРУМЕНТА
ПОСТОЯННЫЕ ЦИКЛЫ СВЕРЛЕНИЯ И РАСТОЧКИ.
ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 - ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ ПОДПРОГРАММЫ
РУБИКОН Группа «Мозаика», ИЕРОГЛИФ ГРУППА «ПИКНИК», В ПОЛЁТ ГРУППА «ТЯЖЕЛЫЙ ДЕНЬ», Группа «Алиса», Бенни Гудмен, Равноденствие ГРУППА «АКВАРИУМ», Элтон Джон Твоя песня, Демон Группа «Август», Deep Purple – The House Of Blue Light, «Лед Зеппелин» Led Zeppelin, «Акцепт», Doors, «Металлика», АНСАМБЛЬ „UB 40", группа «Зоопарк», рок-группа «ЗОДИАК», «Браво», «Кино», Rolling Stones «Роллинг стоунз», РОК-ГРУППА «МАШИНА ВРЕМЕНИ»,«Кокто твинз», Группа «ДИАЛОГ», Bill Evans, Джимми Лансфорд, Флетчера Хендерсона, Дюк Эллингтон, Каунт Бейси, АНСАМБЛЬ "THE MOODY BLUES", Элвис Пресли, "Юнона" и "Авось" , Дж. Верди Реквием G.Verdi Requiem Mass, Элтон Джон, Реджинальд Кеннет Дуайт, АББА, ABBA, “Deep Purple”, «ЧЕЛОВЕК С БУЛЬВАРА КАПУЦИНОВ», “Rolling Stone”, Instrumrutal rock group Zodiac,‘‘Long Tall Ernie and The Shakers”, “The Beatles”, "Tom Fcgerty and The Blue Velvets", "Creedruce Clearwater Revival","Greru River" "Bayou Country", "Willy and The Poorboys", Varnishing Day Songs on Ilya Reznik's lirics , Leo Sayer ЛЕО СЕЙЕР, Boney M,"Waiting For The Sun", Doors «ДОРЗ», "Piper At The Gates Of Dawn", Led Zeppelin ? «ЛЕД ЗЕППЕЛИН», Rolling Stones , "Юнона" и "Авось" Опера Либретто, «РОЛЛИНГ СТОУНЗ», Modern talking,"Aftermath", «ДОМ ГОЛУБОГО СВЕТА», "Out Of Our Heads", Ricchi E Poveri, PINK FLOYD «Пинк Флойд», Vladimir Kuzmin, ПОЛ МАККАРТНИ Paul McCartney, «TWruTY FLIGHT ROCK», Creedruce Clearvater revival Traveling band,«LAWDY. MISS CLAWDY», «BRING IT ON HOME TO ME», Light My Fire,«DON'T GET AROUND MUCH ANY MORE», МУЗЫКАЛЬНЫЙ ТЕЛЕТАЙП-3,«I'М GONNA BE A WHEEL SOME DAY», МОДЕРН ТОКИНГ,«AINT THAT A SHAME», «THAT'S ALL RIGHT (МАМА)», АНСАМБЛЬ UB 40, «JUST BECAUSE», МИГЕЛЬ РАМОС, «SUMMERTIME», "АНСАМБЛЬ "THE MOODY BLUES", «CRACKIN UP», ТНЕ СОММОDORES, «MIDNIGHT SPECIAL», АННА ГEРМАН, Deep Purple «ДИП ПЁРПЛ», „Deep Purple in Rock", Андрей Миронов, Олег Табаков, Михаил Боярский, Николай Караченцов, Альберт Филозов, Олег Анофриев, Игорь Кваша, Леонид Ярмольник, ИЛЬЯ РЕЗНИК , Резанов Николай Петрович, ВЛАДИМИР ВЫСОЦКИЙ, Роджер Уотерс, АЛЕКСАНДР РОЗЕНБАУМ, Ричард Райт и Ник Мэйсон, ВЛАДИМИР КУЗЬМИН, Элвис Аарон Пресли, Leo Sayer, АДРИАНО ЧЕЛЕНТАНО, Билл Эванс, Клаудия Мори....
и это еще не конец.
С уваженим Dron!
Due — плата на базе 32-битного ARM микропроцессора Cortex-M3 ARM SAM3U4E;
Leonardo — плата на микроконтроллере ATmega32U4;
Uno — самая популярная версия базовой платформы Arduino;
Duemilanove — плата на микроконтроллере ATmega168 или ATmega328;
Diecimila — версия базовой платформы Arduino USB;
Nano — Nano подключается к компьютеру при помощи кабеля USB Mini-B;
Mega ADK — версия платы Mega 2560 с поддержкой интерфейса USB-host
Mega2560 — плата на базе микроконтроллера ATmega2560
Mega — версия серии Mega на базе микроконтроллера ATmega1280;
Arduino BT — платформа с модулем Bluetooth
LilyPad — платформа, разработанная для переноски, может зашиваться в ткань;
Fio — Fio содержит разъем для радио XBee;
Mini — самая маленькая платформа Arduino;
Pro — платформа, разработанная для опытных пользователей;
Pro Mini — как и платформа Pro, с маленькими размерами.