Translate

Russian Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian Persian Polish Portuguese Romanian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish

Search

Создание объектов

 

Урок 2.1 Инструмент Pen

Урок 2.2 Инструмент Freehand

Урок 2.3 Построение прямоугольников

Урок 2.4 Построение эллипсов

Урок 2.5 Автофигуры

Урок 2.6 Перемещение, копирование и удаление

Урок 2.7 Составные объекты

Урок 2.8 Группы объектов

Урок 2.9 Размещение объектов

Урок 2.10 Трансформирование объектов

 

Рисование фигур

 

CorelDRAW позволяет рисовать основные фигуры, которые можно изменять с помощью специальных эффектов и инструментов редактирования.

В этом разделе содержатся следующие сведения.

• Рисование прямоугольников и квадратов

• Рисование эллипсов, окружностей, дуг и секторов

• Рисование многоугольников и звезд

• Рисование спиралей

• Рисование стандартных фигур

• Рисование с использованием функции распознавания фигур

Рисование прямоугольников и квадратов

Рисование прямоугольников и квадратов

CorelDRAW позволяет рисовать прямоугольники и квадраты. Можно нарисовать прямоугольник и квадрат, перетащив курсор по диагонали, предварительно выбрав инструмент Прямоугольник, или задав ширину и высоту фигуры с помощью инструмента Прямоугольник через 3 точки. Инструмент Прямоугольник через 3 точки позволяет быстро рисовать прямоугольники под углом.

Нарисовав прямоугольник или квадрат, можно изменить его форму, скруглив один или несколько углов.

 

Можно создать прямоугольник, сначала нарисовав его основание, а затем обозначив высоту. Получившийся прямоугольник наклонен.

 

Рисование прямоугольника или квадрата путем перетаскивания курсора по диагонали

 

 

Рисование прямоугольника

В наборе инструментов выберите инструмент Прямоугольник . В окне рисования перетащите курсор до получения прямоугольника требуемого размера.

Рисование квадрата В наборе инструментов выберите инструмент Прямоугольник . Удерживая нажатой клавишу Ctrl, в окне рисования перетащите курсор до получения квадрата требуемого размера.

 

Можно нарисовать прямоугольник от центра к краю, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Можно нарисовать квадрат от центра к краю, если при перетаскивании курсора удерживать нажатыми клавиши Shift + Ctrl.

Можно нарисовать прямоугольник размером со страницу рисования, если дважды щелкнуть инструмент Прямоугольник.

 

Закругление углов прямоугольника или квадрата

1 Щелкните прямоугольник или квадрат.

2 Введите значения на панели свойств в областях Скругление углов.

Чтобы применить одинаковое значение скругления для всех углов, нажмите на панели свойств кнопку Скруглить все углы.

Кроме того, можно скруглить углы выбранного прямоугольника или квадрата с помощью функции скругления. Для получения дополнительных сведений см. раздел «Скругления, выемки и фаски на углах» .

Кроме того, можно скруглить углы выбранного прямоугольника или квадрата с помощью инструмента Форма , перетащив угловой узел в направлении центра фигуры.

Чтобы задать скругление углов по умолчанию, выберите Инструменты c Параметры, а затем дважды щелкните Набор инструментов в списке категорий Рабочее пространство .

Затем выберите инструмент Прямоугольник , переместите регулятор или введите число.

Рисование эллипсов, окружностей, дуг и секторов

Рисование эллипсов, окружностей, дуг и секторов

Можно нарисовать эллипс или окружность путем перетаскивания курсора по диагонали, предварительно выбрав инструмент Эллипс, или выбрав инструмент Эллипс через 3 точки и указав ширину и высоту фигуры. Инструмент Эллипс через 3 точки позволяет быстро рисовать эллипс под углом. При этом эллипс поворачивать не требуется.

С помощью инструмента Эллипс можно нарисовать новую дугу или сектор или нарисовать эллипс или окружность, а затем изменить их форму на дугу или сектор.

 

С помощью инструмента Эллипс через 3 точки можно нарисовать эллипс, нарисовав его центральную линию, а затем указав высоту. Этот метод позволяет рисовать эллипсы под углом.

 

Рисование эллипса или окружности путем перетаскивания по диагонали

 

Рисование эллипса В наборе инструментов выберите инструмент Эллипс . В окне рисования перетащите курсор до получения эллипса требуемой формы.

 


Рисование окружности В наборе инструментов выберите инструмент Эллипс . Удерживая нажатой клавишу Ctrl, в окне рисования перетащите курсор до получения окружности требуемого размера.

Можно нарисовать эллипс или окружность от центра к краю, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Shift.

Рисование эллипса путем указания ширины и высоты

1 В наборе инструментов выберите инструмент Эллипс через 3 точки .

2 В окне рисования перетащите курсор, чтобы обозначить осевую линию эллипса под нужным углом.

Осевая линия проходит через центр эллипса и определяет его ширину.

3 Перетащите курсор, чтобы определить высоту эллипса, и нажмите кнопку мыши.

Рисование дуги или сектора

 

Рисование дуги В наборе инструментов выберите инструмент Эллипс. На панели свойств нажмите кнопку Дуга. В окне рисования перетащите курсор до получения дуги требуемой формы.

Рисование сектора В наборе инструментов выберите инструмент Эллипс. На панели свойств нажмите кнопку Сектор. В окне рисования перетащите курсор до получения сектора требуемой формы.

Чтобы нарисовать дугу, эллипс или окружность должны иметь абрис.

Можно изменить направление выбранной дуги или сектора, нажав кнопку Дуги или сектора по часовой стрелке/Против часовой стрелки на панели свойств.

Можно ограничить перемещение узла, задав для приращения значения 15 градусов, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Ctrl.

 

Чтобы создать сектор с помощью инструмента Форма , перетащите узел эллипса (слева) внутрь эллипса (в центре). Чтобы создать дугу, перетащите узел (правый) наружу от эллипса.

 

Рисование многоугольников и звезд

Рисование многоугольников и звезд

CorelDRAW позволяет рисовать многоугольники и звезды, которые могут быть двух типов: правильные и сложные. Правильные звезды – это обычные звезды, для которых может использоваться заливка.

Сложные звезды имеют пересекающиеся стороны, при использовании для них заливки могут получиться оригинальные результаты.

 

Слева направо: многоугольник, правильная звезда и сложная звезда – каждая фигура с фонтанной заливкой

 

Можно изменять многоугольники и звезды. Например, можно изменить число сторон многоугольника или число вершин звезды. Кроме того, можно заострить вершины звезды. Как и в отношении любого объекта кривой, для изменения формы многоугольников и сложных звезд можно использовать инструмент Форма . Для получения дополнительных сведений о работе с объектами кривых см. раздел «Использование объектов кривых». Существует возможность изменения формы правильных звезд, однако с некоторыми ограничениями.

Рисование многоугольника

Рисование многоугольника

• В наборе инструментов выберите инструмент Многоугольник и перетащите курсор в окне рисования для определения нужного размера фигуры.

Можно начать рисование многоугольника от центра, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Shift.

Можно нарисовать симметричный многоугольник, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Ctrl.

Рисование звезды

Рисование звезды

 

Рисование правильной звезды

В наборе инструментов выберите инструмент Звезда и перетащите курсор в окне рисования для определения нужного размера звезды.

Рисование сложной звезды

В наборе инструментов выберите инструмент Сложная звезда и перетащите курсор в окне рисования для определения нужного размера звезды.

Можно начать рисование звезды от центра, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Shift.

Можно нарисовать симметричную звезду, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Ctrl.

Изменение многоугольника

 

Изменение числа сторон многоугольника

 

Выберите многоугольник, введите значение на панели свойств в поле Число вершин или сторон многоугольника, звезды и сложной звезды и нажмите клавишу Enter.

 

Преобразование многоугольника в звезду

 

Выберите многоугольник, инструмент Форма и перетащите узел многоугольника, пока не получится звезда нужной формы.

 

 

 

Слева направо: инструмент Форма использовался для преобразования многоугольника в звезду, форму которой можно определить как объект кривой. Затем сегменты линии звезды были преобразованы в кривые и настроены так, чтобы получилась фигура морской звезды.

 

Изменение звезды

 

Изменение числа вершин звезды

Выберите звезду, введите значение на панели свойств в поле Число вершин или сторон многоугольника, звезды и сложной звезды и нажмите клавишу Enter.

Заострение вершин звезды

Выберите звезду и введите значение на панели свойств в поле Острота звезды и сложной звезды .

Изменение формы звезды

Выберите звезду, инструмент Форма и перетащите узел звезды.

При использовании инструмента Форма для изменения формы правильной звезды перемещение узла ограничено. Кроме того, на правильных звездах нельзя добавлять или удалять узлы, а также нельзя преобразовывать сегменты линии в кривые.

Рисование спиралей

Рисование спиралей

Можно рисовать спирали двух типов: симметричные и логарифмические. Симметричные спирали растянуты равномерно, с одинаковым расстоянием между витками. В логарифмических спиралях расстояние между витками постепенно увеличивается.

Можно задать коэффициент расширения логарифмической спирали.

 

Симметричная спираль (слева) и логарифмическая спираль (справа)

 

Рисование спирали

1 В наборе инструментов выберите инструмент Спираль .

2 Введите значение на панели свойств в поле Витки спирали.

3 Нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств.

• Симметричная спираль

Логарифмическая спираль

Если требуется изменить значение расширения спирали от центра к краю, переместите регулятор Расширение спирали.

4 В окне рисования перетащите курсор по диагонали до получения спирали нужного размера.

Можно нарисовать спираль от центра к краю, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Shift.

Кроме того, можно нарисовать спираль, имеющую одинаковый размер как по вертикали, так и по горизонтали, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Ctrl.

Рисование стандартных фигур

Рисование стандартных фигур

Используя коллекцию Perfect Shapes™, можно нарисовать стандартные фигуры. Определенные фигуры, в частности основные фигуры, фигуры стрелки, фигуры баннера и фигуры выносок, содержат глифы. Можно изменить вид фигуры путем перетаскивания за глиф.

С помощью инструмента Форма можно изменить фигуру, перетащив глиф.

 

Можно добавить текст внутри или снаружи фигуры. Например, внутри символа схемы или выноски может потребоваться поместить определенную метку.

Рисование стандартной фигуры

1 В наборе инструментов выберите один из следующих инструментов.

• Основные фигуры

• Фигуры стрелки

• Фигуры схемы

Фигуры баннера

Фигуры выносок

2 На панели свойств откройте меню выбора Правильная фигура и щелкните фигуру.

3 В окне рисования перетащите курсор до получения фигуры требуемого размера.

Как и другие фигуры, фигуры, нарисованные с помощью инструмента правильных фигур, можно изменять.

 

Изменение стандартной фигуры

1 Выберите фигуру, в которой имеется глиф.

2 Перетащите глиф до получения требуемой фигуры.

Прямоугольные фигуры, фигуры в форме сердца, фигуры молнии, фигуры взрыва и фигуры схемы не содержат глифы.

 

Добавление текста в стандартную фигуру

1 Выберите инструмент Текст .

2 Расположите курсор внутри абриса фигуры, чтобы курсор изменился на курсор текста .

3 Введите текст внутри фигуры, выберите шрифт и отформатируйте текст.

Рисование с использованием функции распознавания фигур

 

Рисование с использованием функции распознавания фигур

Можно использовать инструмент Интеллектуальное рисование, чтобы нарисовать свободные мазки, которые можно распознать и преобразовать в основные формы. Прямоугольники и эллипсы преобразуются в собственные объекты CorelDRAW; трапеции и параллелограммы – в объекты правильных фигур; линии, треугольники, квадраты, ромбы, окружности и стрелки – в объекты кривых. Если объект не преобразуется в фигуру, он может быть сглажен. Объекты и кривые, нарисованные с помощью функции распознавания фигур, можно изменять. В CorelDRAW можно задать уровень распознавания фигур и преобразования их в объекты. Кроме того, для кривых можно задать степень сглаживания.

Можно установить временной интервал между созданием любого рисунка и началом работы функции распознавания фигур. Например, если установлен интервал в одну секунду и требуется нарисовать окружность, функция распознавания фигур начинает работать через одну секунду после того, как будет нарисована окружность.

Во время рисования можно делать исправления. Кроме того, можно изменять толщину и стиль линии фигуры, нарисованной с использованием функции распознавания фигур.

 

Фигуры, созданные с помощью инструмента Интеллектуальное рисование, распознаются и сглаживаются.

Рисование фигуры или линии с использованием функции распознавания фигур

1 Выберите инструмент Интеллектуальное рисование .

2 Выберите уровень распознавания в списке Уровень распознавания фигур на панели свойств.

3 Выберите уровень сглаживания в списке Уровень интеллектуального сглаживания на панели свойств.

4 В окне рисования нарисуйте фигуру или линию.

Панель свойств инструмента Интеллектуальное рисование отобразится, только если инструмент Интеллектуальное рисование выбран.

Установка задержки срабатывания для функции распознавания фигур

1 Выберите Инструменты c Настройка.

2 В списке категорий Набор инструментов выберите инструмент

Интеллектуальное рисование.

3 Переместите регулятор Задержка для помощи при рисовании.

Минимальная задержка составляет 10 миллисекунд; максимальная – 2 секунды.

 

Исправление во время использования функции распознавания фигур

• До истечения периода распознавания нажмите и удерживайте нажатой клавишу Shift, а затем перетащите курсор по той области, которую требуется исправить.

Удаление фигуры или линии требуется начать с последней нарисованной точки.

При рисовании фигуры свободной формы, в которой имеются несколько кривых, последнюю нарисованную кривую можно удалить, нажав Esc.

 

Работа с линиями, абрисами и мазками кисти

Работа с линиями, абрисами и мазками кисти

В CorelDRAW можно добавлять линии и мазки кисти с помощью различных технологий и инструментов. После создания линий или нанесения мазков кисти можно их форматировать. Можно также форматировать абрисы, которые окаймляют объекты.

В CorelDRAW есть заготовки объектов, которые можно распылять вдоль линий. В рисунках можно также создавать линии связи и размерные линии.

Рисовать линии можно также с помощью функции распознавания фигур. Для получения дополнительных сведений см. раздел «Рисование с использованием функции распознавания фигур».

В этом разделе содержатся следующие сведения.

• Рисование линий

• Рисование каллиграфических линий, линий с учетом силы нажима и заготовок линий

Форматирование линий и абрисов

• Копирование, преобразование и удаление абрисов

• Нанесение мазков кисти

• Распыление объектов вдоль линии

• Рисование линий связи и размерных линий

Рисование линий

Линия представляет собой путь между двумя точками. Линии состоят из нескольких сегментов, которые могут быть изогнутыми или прямыми. Сегменты линий соединяются с помощью узлов, которые изображаются небольшими квадратами. В CorelDRAW предоставлены различные инструменты для рисования, которые позволяют создавать

 

изогнутые и прямые линии, а также линии, состоящие как из изогнутых, так и из прямых сегментов.

Инструменты «Свободная форма» и «Ломаная линия»

Инструменты Свободная форма и Ломаная линия позволяют рисовать линии свободной формы так же, как при создании эскиза в альбоме. Если при рисовании была допущена ошибка, лишнюю часть можно сразу же стереть и продолжить рисовать. При рисовании прямых линий или сегментов их можно ограничивать прямыми вертикальными или горизонтальными линиями.

Инструмент Свободная форма позволяет управлять степенью сглаживания изогнутой линии, а также добавлять сегменты в существующую линию. Тем не менее, инструмент Ломаная линия легче использовать, если требуется быстро построить сложную линию, состоящую из чередующихся изогнутых и прямых сегментов.

Инструменты «Перо» и «Безье»

Инструменты Безье и Перо позволяют рисовать линии по сегменту за раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента. При использовании инструмента Перо можно предварительно просматривать сегменты создаваемой линии.

 

Можно рисовать линии с несколькими сегментами с помощью инструмента Безье, нажимая кнопку мыши каждый раз, когда необходимо изменить направление линии.

 

Инструмент «Кривая через 3 точки»

Инструмент Кривая через 3 точки позволяет рисовать простые кривые, указав их ширину и высоту. Используйте этот инструмент для создания дугообразных фигур, не прибегая к помощи узлов.

 

Можно нарисовать кривую, указав ее ширину (слева), а затем указав ее высоту и щелкнув страницу (справа).

 

Интеллектуальное рисование

Инструмент Интеллектуальное рисование позволяет использовать функцию распознавания фигур для построения прямых и кривых линий. Для получения дополнительных сведений см. раздел «Рисование с использованием функции распознавания фигур».

Использование узлов и маркеров управления

На некоторых линиях есть узлы и маркеры управления, которыми можно управлять для придания линиям необходимой формы. Для получения сведений о типах узлов см. раздел «Использование объектов кривых».

Рисование линий с помощью инструмента «Свободная форма»

1 В наборе инструментов выберите инструмент Свободная форма .

2 Выполните задания, описанные в следующей таблице.

 

Рисование кривой линии

Щелкните в том месте, где необходимо начать кривую и выполните перетаскивание.

 

Рисование прямой линии

Щелкните в месте, где необходимо начать линию, а затем там, где ее необходимо закончить.

 

Управление сглаживанием кривой линии

Введите значение в поле Сглаживание свободной формы на панели свойств. Чем выше значение, тем более гладкими становятся кривые.

 

Добавление сегментов в существующую линию

 

Щелкните конечный узел выбранной линии, а затем щелкните в том месте, где необходимо завершить новый сегмент.

 

Создание замкнутых фигур из двух или более соединенных линий

Щелкните конечный узел на линии из двух сегментов, а затем щелкните начальный узел.

 

 

Можно ограничить линию, созданную с помощью инструмента Свободная форма, до стандартного угла (дискретность угла), если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Эта функция полезна при рисовании прямых вертикальных и горизонтальных линий.

Можно удалить часть кривой свободной формы, удерживая нажатой клавишу Shift и перетаскивая курсор в обратную сторону по кривой, не отпуская кнопку мыши.

Рисование линии с помощью инструмента «Ломаная линия»

1 В наборе инструментов выберите инструмент Ломаная линия .

2 Выполните одно из следующих действий.

 

• Чтобы нарисовать прямой сегмент, щелкните в точке, где требуется начать линейный сегмент, а затем – в точке, где его требуется закончить.

• Чтобы нарисовать изогнутый сегмент, щелкните в том месте, где требуется начать сегмент, а затем перетащите курсор по странице рисования.

Можно добавлять неограниченное количество сегментов, а также чередовать изогнутые и прямые сегменты.

3 Дважды щелкните, чтобы завершить линию.

Можно замкнуть открытый объект, нажав кнопку Автоматическое замыкание кривой на панели свойств.

Рисование линии с помощью инструмента «Безье»

1 В наборе инструментов выберите инструмент Безье .

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы нарисовать изогнутый сегмент, щелкните в том месте, где необходимо разместить первый узел, и перетащите маркер управления в то место, где необходимо разместить следующий узел. Отпустите кнопку мыши и перетащите маркер управления, чтобы создать кривую.

• Чтобы нарисовать прямой сегмент, щелкните в том месте, где требуется его начать, а затем – в том месте, где требуется его закончить.

Можно добавлять неограниченное количество сегментов.

3 Нажмите клавишу пробела, чтобы закончить рисование линии.

 

Рисование изогнутого сегмента, а затем – прямого

Постройте изогнутый сегмент, дважды щелкните конечный узел и щелкните в том месте, где необходимо закончить прямой сегмент.


Рисование прямого сегмента, а затем – изогнутого

Постройте прямой сегмент. Щелкните конечную точку сегмента, перетащите в необходимое место и отпустите кнопку мыши. Перетащите, чтобы нарисовать кривую.

 

Изменение угла кривой с использованием при рисовании заданных приращений

Перетащите маркер управления, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

 

Рисование линий с помощью инструмента «Перо»

1 В наборе инструментов выберите инструмент Перо .

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы нарисовать изогнутый сегмент, щелкните в том месте, где необходимо разместить первый узел, и перетащите маркер управления в то место, где необходимо разместить следующий узел. Отпустите кнопку мыши и перетащите маркер управления, чтобы создать необходимую кривую.

• Чтобы нарисовать прямой сегмент, щелкните в том месте, где требуется его начать, а затем – в том месте, где требуется его закончить.

Можно добавлять неограниченное количество сегментов, а также чередовать изогнутые и прямые сегменты. Для получения дополнительных сведений о чередовании изогнутых и прямых сегментов см. раздел «Рисование линии с помощью инструмента «Безье»».

3 Дважды щелкните, чтобы завершить линию.

 

Предварительный просмотр линии во время рисования

 

Нажмите кнопку Режим предварительного просмотра на панели свойств. Щелкните на странице рисования и отпустите кнопку мыши. Передвиньте мышь и щелкните, чтобы завершить линию.

 

 

Дополнительные возможности

 

Добавление узла в линию Нажмите кнопку Удаление автодобавления на панели

свойств. Переведите указатель мыши на то место, где требуется добавить узел, а затем щелкните, когда указатель перейдет в состояние добавления узла .

Удаление узла из линии Переведите указатель мыши на узел и щелкните, когда указатель

перейдет в состояние удаления узла

Рисование кривой с указанием ее ширины и высоты

1 В наборе инструментов выберите инструмент Кривая через 3 точки .

2 Щелкните в том месте, где необходимо начать кривую, и перетащите мышь в место завершения кривой.

3 Отпустите кнопку мыши и щелкните в том месте, где должен быть центр кривой.

Рисование каллиграфических линий, линий с учетом силы нажима и заготовок линий

CorelDRAW позволяет имитировать эффект каллиграфического пера при рисовании линий. Каллиграфические линии различаются по толщине в соответствии с направлением линии и углом кончика пера. По умолчанию каллиграфические линии отображаются как замкнутые фигуры, нарисованные карандашом. Можно управлять толщиной каллиграфической линии, изменяя соотношение угла рисования линии и выбранного угла наклона каллиграфического пера. Например, когда линия перпендикулярна углу наклона каллиграфического пера, толщина линии будет максимальной, то есть соответствующей ширине пера. Линии, нарисованные каллиграфическим пером под определенным углом наклона, будут иметь небольшую или нулевую толщину.

 

Перо позволяет рисовать линии различной толщины.

 

В CorelDRAW можно создавать линии с учетом силы нажима, различающиеся по толщине. Этот эффект можно создавать с помощью мыши или пера с учетом силы нажима, а также графического планшета. При использовании обоих способов получаются линии с неровными краями и различной толщиной вдоль пути. Для получения сведений об использовании пера с учетом силы нажима на графическом планшете см. инструкции производителя.

 

Цветок, нарисованный с помощью трех различных линий при выборе инструмента художественного оформления: каллиграфические линии (слева), линии с учетом силы нажима переменной толщины (в центре) и заготовки линий (справа).

 

В CorelDRAW существуют заготовки линий, с помощью которых можно создавать широкие мазки разнообразных форм. После того как нарисована каллиграфическая линия или заготовка линии, для нее можно применить заливку – так же, как и для любого другого объекта. Для получения сведений о применении заливки см. раздел «Заливка объектов» .

Рисование каллиграфической линии

1 В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление .

2 На панели свойств нажмите кнопку Каллиграфия .

Если необходимо установить ширину линии, введите значение в поле Ширина инструмента художественного оформления на панели свойств.

3 Введите значение в поле Угол наклона каллиграфического пера на панели свойств.

Если необходимо сгладить края линии, введите значение в окне

Сглаживание свободной формы на панели свойств.

4 Перетащите до получения линии требуемой формы.

Задаваемая ширина является максимальной шириной линии. Соотношение угла рисования линии и угла наклона каллиграфического пера определяет фактическую толщину линии.

Рисование линии с учетом силы нажима

1 В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление .

2 На панели свойств нажмите кнопку Нажим .

При использовании мыши нажмите клавишу со стрелкой вверх или со стрелкой вниз для имитации изменений силы нажима и изменения ширины линии.

3 Перетащите до получения линии требуемой формы.

 

Если необходимо изменить ширину линии, введите значение в поле

Ширина инструмента художественного оформления на панели

свойств.

Рисование заготовки линии

1 В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление .

2 На панели свойств нажмите кнопку Заготовка .

3 Выберите форму заготовки линии в списке Список заготовок мазков.

Если необходимо сгладить края линии, введите значение в окне

Сглаживание свободной формы на панели свойств.

4 Перетащите до получения линии требуемой формы.

Если необходимо установить ширину линии, введите значение в поле Ширина инструмента художественного оформления на панели свойств.

Форматирование линий и абрисов

Параметры линий настраиваются так же, как параметры абрисов замкнутых фигур, таких как эллипсы и многоугольники. Отображение как линий, так и абрисов можно настроить с помощью элементов управления в диалоговом окне Перо абриса, на странице Абрис окна настройки Свойства объекта, а также на панели свойств. Например, можно настроить цвет, ширину и стиль линий и абрисов.

Можно выбрать стиль угла для определения его формы, а также стиль конца линии для изменения отображения конечных точек линии. По умолчанию абрис размещается поверх заливки объекта, однако его можно поместить под заливку так, чтобы она перекрывала абрис.

Можно также связать толщину абриса с размером объекта, чтобы она увеличивалась или уменьшалась при увеличении или уменьшении размера объекта.

Если объект содержит линии, пересекающиеся под острыми углами, можно установить предельный угол стыка, который определит форму угла. Если значение угла превышает предельный угол стыка, то он делается более острым; углы со значением ниже предельного угла стыка скашиваются.

Можно создавать каллиграфические абрисы. Каллиграфический абрис обладает переменной толщиной, создающей эффект рисунка, выполненного от руки. Кроме того, к линиям и кривым можно добавлять наконечники. Можно создавать новые и редактировать существующие наконечники.

Для всех новых создаваемых объектов устанавливаются следующие свойства линии и абриса по умолчанию:

• толщина сверхтонкого абриса;

• черный цвет CMYK;

• сплошная линия;

• стили прямых углов и концов линий;

• наконечники не используются;

• абрис располагается поверх заливки объекта;

В некоторых программах абрисы называются мазками или толстыми линиями.

Создание обрезаемых абрисов

Чтобы создать обрезаемый абрис для таких устройств, как плоттеры и устройства для вырезания из винила, которые не могут интерпретировать толщину абриса, сначала необходимо преобразовать абрис в объект. Для получения дополнительных сведений см. раздел «Копирование, преобразование и удаление абрисов».

Еще один способ создания обрезаемого абриса – использование эффекта контура. Для получения дополнительных сведений см. раздел «Создание контуров для объекта».

Определение параметров линии и абриса

1 Выделите объект.

2 В наборе инструментов щелкните инструмент Абрис и выберите Перо абриса.

3 Откройте меню выбора цвета и выберите цвет.

4 Введите значение в поле Ширина.

5 Выберите стиль линии в поле Стиль.

Дополнительные возможности

Определение формы углов

В области Углы выберите стиль углов.

Определение вида конечных точек в открытых путях

Размещение абриса под заливкой объекта

Установка связи толщины абриса с размером объекта

Выберите стиль концов в области Концы линий.

Установите флажок Печатать под заливкой.

Установите флажок Сохранять пропорции.

 

Создание стиля линии

Выберите Изменить стиль и переместите регулятор в диалоговом окне Изменение стиля линии. Можно определять размещение и частоту точек в создаваемом стиле линии, устанавливая флажки слева от регулятора. Нажмите кнопку Добавить.

Изменение стиля линии

Выберите стиль линии в списке Стиль и щелкните Изменить стиль.


Создайте стиль линии в диалоговом окне Изменение стиля линии и щелкните Заменить.

Настройка предельного угла стыка

Введите значение в поле


Предельный угол стыка.

Для быстрого доступа к диалоговому окну Перо абриса дважды щелкните значок Абрис в строке состояния.

Можно также изменить толщину абриса выбранного объекта, введя значение в поле Толщина абриса на панели свойств.

 

Создание каллиграфического абриса

1 Выделите объект.

2 В наборе инструментов щелкните инструмент Абрис и выберитеПеро абриса.

3 В области Углы включите стиль угла.

4 В области Каллиграфия введите значение в поле Ширина, чтобы изменить ширину кончика пера.

Диапазон значений: от 1 до 100; 100 – значение по умолчанию. При уменьшении значения квадратные кончики становятся треугольными, а круглые кончики – овальными, создавая более выразительный каллиграфический эффект.

5 Введите значение в поле Угол для изменения ориентации пера по отношению к поверхности рисунка.

Чтобы восстановить значения по умолчанию для параметров

Ширина и Угол, щелкните По умолчанию.

Значения Ширина и Угла можно также настроить путем перетаскивания в окне предварительного просмотра Форма кончика.

Добавление наконечника

1 Выберите линию или кривую.

2 В наборе инструментов щелкните инструмент Абрис и выберитеПеро абриса.

3 В области Наконечники откройте меню выбора Начальный наконечник и выберите фигуру, заканчивающую линию.

4 Откройте меню выбора Конечный наконечник и выберите фигуру, заканчивающую линию.

Копирование, преобразование и удаление абрисов

В CorelDRAW можно копировать свойства абрисов в другие объекты. Для получения сведений о копировании свойств абрисов см. раздел «Копирование свойств заливки, абриса или текста из одного объекта в другой» .

Абрисы можно также преобразовывать в объекты и удалять. При преобразовании абриса в объект создается замкнутый объект без заливки, повторяющий форму абриса. Для нового объекта можно применять заливки и специальные эффекты. Преобразование абриса в объект можно использовать для создания обрезаемых абрисов для таких устройств, как плоттеры, гравировальные машины и устройства для вырезания из винила, на которых невозможно интерпретировать толщину абриса, заданную в файлах программы CorelDRAW.

Преобразование абриса в объект

1 Выделите объект.

2 Выберите Упорядочить c Преобразовать абрис в объект.


Абрис преобразовывается в замкнутый объект без заливки, заливка исходного объекта для него не применяется. Если для нового объекта требуется применить заливку, она будет применена для той области, которая была абрисом исходного объекта.

Звезда с абрисом (слева); абрис преобразован в объект, не имеющий исходной заливки (в центре); для нового замкнутого объекта применена фонтанная заливка.

 

Удаление абриса объекта

1 Выделите объект.

2 На панели свойств выберите Нет в списке Толщина абриса.

 

Абрис можно также удалить, выбрав объект и щелкнув правой кнопкой мыши Нет цвета на цветовой палитре.

Нанесение мазков кисти

В CorelDRAW можно наносить самые разные заготовки мазков кисти – от мазков с наконечниками до мазков, заполненных узорами радуги. При рисовании с помощью заготовки мазка кисти можно задать некоторые из его атрибутов. Например, можно изменить ширину мазка кисти и указать его сглаживание.

Можно также создавать специальные мазки кисти с помощью объекта или группы векторных объектов. После создания специального мазка кисти его можно сохранить как заготовку.

Нанесение заготовки мазка кисти

1 В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление .

2 На панели свойств нажмите кнопку Кисть .

3 Выберите мазок кисти в списке Список мазков кисти.

Если необходимо сгладить края мазка кисти, введите значение в поле Сглаживание свободной формы на панели свойств.

4 Перетащите до получения мазка требуемой формы.

Если необходимо установить ширину мазка, введите значение в поле Ширина инструмента художественного оформления на панели свойств.

Мазок кисти, которого нет в списке Список мазков кисти, можно нанести, нажав кнопку Обзор на панели свойств и определив местоположение файла мазка кисти.

Создание специального мазка кисти

1 Выберите объект или набор сгруппированных объектов.

2 В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление .

3 На панели свойств нажмите кнопку Кисть.

4 Щелкните объект или группу объектов.

5 Нажмите кнопку Сохранить мазок художественного оформления на панели свойств.

6 Введите имя файла, в котором будет сохранен мазок кисти.

7 Нажмите кнопку Сохранить.

Специальные мазки кисти можно выбрать в списке Список мазков кисти на панели свойств.

Чтобы удалить специальный мазок кисти, выберите его в списке Список мазков кисти на панели свойств, затем нажмите кнопку Удалить .

Специальные мазки кисти можно также создавать в меню Эффекты c Художественное оформление, а параметры мазков можно настраивать в окне настройки Художественное оформление.

Распыление объектов вдоль линии

В CorelDRAW можно распылять вдоль линии ряд объектов. Для распыления вдоль линии кроме графических и текстовых объектов можно импортировать растровые изображения и символы.

Можно управлять видом распыленной линии путем настройки интервалов между объектами, определяя, насколько близко объекты находится друг к другу. Можно также изменять чередование объектов в линии. Например, при распылении таких объектов, как звезда, треугольник и квадрат, можно изменить чередование так, чтобы сначала шел квадрат, затем треугольник, а потом – звезда. В CorelDRAW также можно изменять положение объектов в распыленной линии путем их вращения вдоль пути или смещения в одном из четырех разных направлений: переменно, влево, произвольно или вправо. Например, можно выбрать смещение влево, чтобы выровнять распыляемые объекты слева от пути.

Можно также создать новый список аэрозолей с собственными объектами.

 

Объекты, распыленные вдоль кривой линии (слева). Объекты и линия отредактированы после распыления объектов (справа).

 

Распыление на линии

1 В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление .

2 Нажмите кнопку Распылитель на панели свойств.

3 Выберите аэрозоль в поле Список файлов аэрозолей на панели

свойств.

Если нужный аэрозоль отсутствует в списке, нажмите кнопку

Обзор на панели свойств, чтобы выбрать папку, в которой

находится файл списка.

4 Перетащите, чтобы нарисовать линию.

 

Определение количества распыляемых объектов, приходящихся на каждый интервал

Введите число в верхнем поле

Штрихи и интервалы объектов для применения аэрозоли на панели свойств.

 

Настройка интервалов между штрихами

 

Введите число в нижнем поле Штрихи и интервалы объектов для применения аэрозоли

на панели свойств.

 

Установка очередности распыления Выберите очередность распыления в списке Выбор очередности аэрозолей на панели свойств.

Определение размера распыляемых объектов

 

Введите число в верхнем поле Размер объектов для применения аэрозоли на панели свойств.

 

Увеличение или уменьшение размера объектов, распыляемых вдоль линии

Восстановление сохраненных настроек списка аэрозолей

 

Введите число в нижнем поле Размер объектов для применения аэрозоли на панели свойств.

Нажмите кнопку Сбросить значения на панели свойств.

 

 

При увеличении значения размера объектов, распыляемых вдоль линии, они становятся крупнее при распределении вдоль пути.

Списки аэрозолей с более сложными объектами требуют больше системных ресурсов. CorelDRAW требуется больше времени для создания линий при использовании сложных объектов, вследствие чего также увеличивается размер файла. Если использовать символы для каждой группы в списке, это позволит уменьшить размер файла и снизить требования к системе. Для получения дополнительных сведений о создании символов см. раздел справки «Работа с символами».

Создание нового списка аэрозолей

1 Выберите Эффекты > Художественное оформление.

2 Выберите объект, набор сгруппированных объектов или символ.

3 Нажмите кнопку Сохранить в окне настройки Худ. оформление.

4 Включите Распылитель объектов.

5 Нажмите кнопку ОК.

6 Введите имя файла в поле Имя файла.

7 Нажмите кнопку Сохранить.

Списки аэрозолей сохраняются как файлы CorelDRAW (CDR). Они доступны в списке Список файлов аэрозолей на панели свойств Художественное оформление.

Рисование линий связи и размерных линий

Можно рисовать линии связи в структурных и организационных схемах для соединения фигур схем. Эти линии связывают объекты даже при перемещении одного или обоих объектов. Для получения информации о рисовании фигур схем см. раздел «Рисование стандартных фигур».

Можно рисовать выносные линии, которые служат для различных обозначений и привлечения внимания к объектам.

Можно также рисовать размерные линии, обозначающие расстояние между двумя точками на рисунке или размер объектов. По умолчанию размерные линии и измерения, отображаемые на линиях, изменяются при изменении размера объекта.

 

Размерные линии могут отображать размеры частей объекта.

 

Для использования точных линий связи, выносных и размерных линий необходимо привязать их к определенным узлам объектов. Для получения дополнительных сведений о привязке и режимах привязки см. раздел «Привязка объектов».

Рисование линий связи между двумя или несколькими объектами

1 В наборе инструментов выберите инструмент Соединительная линия .

2 Нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств.

Изогнутая соединительная линия : создание линии связи с

прямыми углами. Линия связи может состоять из ряда вертикальных или горизонтальных сегментов или из тех и других.

Прямая соединительная линия : создание прямой линии связи

под любым углом.

3 Выполните перетаскивание между узлом одного объекта и узлом другого объекта.

Рисование выносок

1 В наборе инструментов выберите инструмент Размерная линия .

2 Выберите инструмент Выноска на панели свойств.

3 Щелкните в том месте, где необходимо начать первый сегмент выноски.

4 Щелкните в том месте, где необходимо начать второй сегмент.

5 Щелкните в том месте, где необходимо закончить второй сегмент.

В конце выноски отображается текстовый курсор , обозначающий место ввода текста метки для объекта.

6 Введите текст выноски.

Рисование размерной линии

1 В наборе инструментов выберите инструмент Размерная линия .

2 Нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств.

 

Вертикальный размер : создание вертикальной размерной

линии, которая служит для измерения расстояния по вертикали между двумя любыми узлами (вдоль оси Y).

Горизонтальный размер : создание горизонтальной размерной

линии, которая служит для измерения расстояния по горизонтали между двумя любыми узлами (вдоль оси X).

Наклонный размер : создание наклонной размерной линии для

измерения длины наклонных сегментов линий.

Автоматический размер : создание вертикальной или

горизонтальной размерной линии.

3 Щелкните начальную и конечные точки размерной линии.

4 Щелкните в месте, где необходимо расположить текст размера.

 

Рисование угловых размерных линий

 

Нажмите кнопку Угловой размер на панели свойств. Щелкните в месте пересечения двух линий, которые служат для измерения угла. Щелкните в том месте, где необходимо закончить первую линию, а затем – там, где необходимо закончить вторую линию. Щелкните там, где необходимо разместить метку угла.

 

Работа с объектами

 

Работа с объектами

 

Существенную роль при создании рисунков играет работа с объектами.

В этом разделе содержатся следующие сведения.

• Выделение объектов

• Преобразование объектов

• Копирование, дублирование и удаление объектов

• Создание объектов на основе замкнутых областей

• Создание границы вокруг выбранных объектов

• Копирование свойств объекта, преобразований и эффектов

• Расположение объектов

• Выравнивание и распределение объектов

• Привязка объектов

• Использование динамических направляющих

• Изменение порядка объектов

• Группировка объектов

Объединение объектов

• Вставка штрих-кодов

Выделение объектов

Прежде чем изменить объект, необходимо его выделить. Можно выделять видимые объекты, объекты, скрытые другими объектами, а также один объект в группе или вложенной группе. Кроме того, можно выделить объекты в том порядке, в котором они создавались, выделить все объекты одновременно и отменить выделение объектов.

 

Вокруг выделенного объекта отображается ограничивающий блок, а в его центре – знак «X».

 

Выделение объектов

 

Выделение объекта Нажмите инструмент , затем нажмите объект.

Выделение нескольких объектов Нажмите инструмент и удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните каждый объект, который необходимо выделить.

Выделение всех объектов Выберите Правка Выбрать все Объекты.

Выделение объекта в группе Удерживая нажатой клавишу Ctrl, выберите инструмент Указатель, а затем щелкните объект в группе.

 

Выделение объекта во вложенной группе

 

Удерживая нажатой клавишу Ctrl, нажмите инструмент , затем щелкните объект один или несколько раз, пока вокруг него не появится поле выделения.

 

Выделение объекта, скрытого за другими объектами

 

Удерживая нажатой клавишу Alt, нажмите инструмент , затем щелкните самый верхний объект один или несколько раз, пока вокруг скрытого объекта не появится поле выделения.

 

 

При выделении любого скрытого объекта в строке состояния отображается его описание.

Один или несколько объектов можно также выделить, выбрав инструмент Указатель и перетащив курсор вокруг объекта или нескольких объектов. Этот метод известен как выделение рамкой.

Отмена выделения объектов

Отмена выделения всех объектов Выберите инструмент Указатель и щелкните в пустом месте окна рисования.

 

Отмена выделения одного объекта, который находится среди нескольких выделенных объектов

 

Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите инструмент Указатель , затем щелкните объект.

 

Преобразование изображений

Вид объектов можно изменить в окне рисования с помощью следующих преобразований.

 

Преобразование Пример

 

Изменение размера: изменение ширины и высоты объекта.

 

Масштабирование: изменение размера объекта в процентном отношении к его исходному размеру.

Наклон: наклон объекта в сторону.

 

Растягивание: непропорциональное изменение высоты и ширины объекта.



Преобразование Пример

 

Поворот: поворот объекта вокруг центральной оси или точки, связанной с его положением.

 

Зеркальное отображение: создание горизонтального или вертикального зеркального изображения объекта.

 

Интерактивное преобразование объектов

Можно преобразовать объект интерактивно с помощью мыши и инструмента Указатель. Это самый быстрый метод преобразования, но для точного преобразования объекта его не рекомендуется использовать.

Другие методы преобразования объектов

Объект можно преобразовать одним из следующих способов.

• Для получения более точных результатов можно выделить объект с помощью инструмента Указатель и настроить параметры на панели свойств. Например, можно указать точный угол поворота или задать размер объекта.

• Окно настройки Преобразование позволяет точно преобразовывать объекты и применять преобразование для дубликата объекта, созданного автоматически. Эта функция позволяет экспериментировать с преобразованиями без влияния на исходный объект. Можно получить доступ к окну настройки Преобразование, выбрав Упорядочить c Преобразования и нажав команду.

 

• Панель инструментов Преобразование также позволяет точно трансформировать объекты. Можно получить доступ к панели инструментов Преобразование, выбрав Windows c Панели c Преобразование.

Каждый из этих методов позволяет применить преобразование для одного или нескольких объектов одновременно.

 

Отмена и возврат трансформаций

Все трансформации можно одновременно отменить в любое время.

Интерактивное преобразование объекта

1 Выберите объект с помощью инструмента Указатель.

Появится ограничивающий блок объекта. На ограничивающем блоке расположено восемь маркеров выбора, с помощью которых можно изменить размер, растянуть и зеркально отразить объект. Если щелкнуть объект, появятся новые маркеры выбора. Эти маркеры можно использовать для поворота и наклона объекта.

 

Типы маркеров: выбор (1), поворот (2) и наклон (3)

 

2 Выполните задания, описанные в следующей таблице.

 

Изменение размера или масштабирование объекта

 

Перетащите угловой маркер выбора.


Растягивание объекта

Перетащите средний маркер выбора.

 

Наклон объекта

Щелкните объект для отображения маркеров наклона и перетащите маркер наклона.


Поворот объекта

Щелкните объект для отображения маркеров поворота и перетащите маркер поворота.

Зеркальное отражение объекта Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите маркер выбора к противоположной стороне объекта.

Отмена всех преобразований, примененных для объекта

1 Выделите объект.

2 Выберите Упорядочить > Отменить преобразования.

Копирование, дублирование и удаление объектов

CorelDRAW предоставляет несколько способов копирования объектов. Если объект больше не нужен, его можно удалить.

Вырезание, копирование и вставка

Можно вырезать или скопировать объект, чтобы поместить его в буфер обмена и вставить в рисунок или в другое приложение. При вырезании объекта он помещается в буфер обмена и удаляется из рисунка. При копировании объекта он помещается в буфер обмена, однако оригинал остается в рисунке.

Дублирование

При дублировании объекта он копируется непосредственно в окно рисования, минуя буфер обмена. Процедура дублирования выполняется быстрее, чем процедура копирования и вставки. Кроме того, при дублировании объекта можно задать расстояние вдоль осей x и y между исходным объектом и его дубликатом. Это расстояние называется смещением.

 

Копирование объектов в заданное место

Можно создать несколько копий объектов одновременно, задав их положение, не используя при этом буфер обмена. Например, можно распределить копии объекта по горизонтали справа или слева от исходного объекта или распределить копии объекта по вертикали ниже или выше исходного объекта. Можно задать интервал между копиями объектов или задать значение смещения копий объектов относительно друг друга.

Вырезание или копирование объекта

1 Выделите объект.

2 Выберите Правка и щелкните один из следующих параметров.

• Вырезать

Копировать

 

Вставка объекта в рисунок

• Выберите Правка c Вставить.

Можно использовать эту процедуру для вставки объекта из другого приложения.

Чтобы вставить объект из файла, формат которого не

поддерживается, или задать параметры для вставляемого объекта, выберите Правка > Специальная вставка.

Дублирование объекта

1 Выделите объект.

2 Выберите Правка > Дублировать.

При дублировании объектов в первый раз откроется диалоговое окно Смещение дубликата. Чтобы задать расстояние вдоль осей x

и y между исходным объектом и его дубликатом, введите значения в полях Горизонтальное смещение и Вертикальное смещение.

• Если значения смещения равны 0, дубликат размещается поверх оригинала.

• Если значения смещения положительные, дубликат помещается выше справа от оригинала.

 

• Если значения смещения отрицательные, дубликат помещается ниже слева от оригинала.

Дублирование объекта необходимо при создании обрезаемых теней для таких устройств, как устройства для вырезания из винила и плоттеры.

Можно изменить смещение, при котором созданы дубликаты. Выберите Инструменты c параметры, а в списке категорий Документ выберите Общие, затем введите значения в поля Горизонтальное смещение и Вертикальное смещение.

Создание копий объекта в заданном положении

1 Выделите объект.

2 Выберите Правка > Шаг и повтор.

3 В окне настройки Шаг и повтор введите значение в поле

Количество копий.

 

Горизонтальное распределение копий объектов

 

В области Параметры по вертикали выберите Без смещения в списке Режим. В области Горизонтальное смещение выберите Интервал между объектами в списке Режим.

Чтобы задать интервал между копиями объекта, введите значение в поле Расстояние. Чтобы разместить копии объекта справа или слева от оригинала, выберите Справа или Слева в списке Направление.

 

Вертикальное распределение копий объектов

Смещение всех копий объектов на заданное расстояние

 

В области Параметры по горизонтали выберите Без смещения в списке Режим. В области Вертикальное смещение выберите Интервал между объектами в списке Режим. Чтобы задать интервал между копиями объектов, введите значение в поле

Расстояние. Чтобы разместить

копии объекта выше или ниже оригинала, выберите Вверху или Внизу в списке Направление.

В областях Горизонтальное смещение и Вертикальное смещение выберите Смещение в списке Режим и введите значения в полях Расстояние.

 

 

 

Несколько копий объектов смещаются на заданное расстояние.

 

Удаление объекта

1 Выделите объект.

2 Выберите Правка c Удалить.

 

Чтобы вернуть удаленный объект, необходимо использовать команду Отменить. Для получения дополнительных сведений см. раздел «Отмена, возврат и повтор действий».

Создание объектов на основе замкнутых областей

Можно создавать объекты на основе областей, окруженных другими объектами. Например, если нарисована линия свободной формы, пересекающая сама себя и образующая петли, из петли можно создать объект. Если область полностью замкнута, можно создать объект, форма которого повторяет форму области, независимо от количества фигур и линий, окружающих область.

Для получения дополнительных сведений о создании объектов на основе замкнутых областей см. раздел «Применение заливок для областей».

 

Инструмент Интеллектуальная заливка используется для создания замкнутой области из двух спиралей (слева), чтобы новые объекты создавались на основе замкнутых областей. В этом примере исходные спирали удалены (справа), а вновь созданные объекты оставлены.

 

 

Создание границы вокруг выделенных объектов

Для создания границы можно автоматически создавать путь вокруг выбранных объектов слоя. Эту границу можно использовать в различных целях, например для создания ключевых линий или линий выреза.

Граница создается на основе замкнутого пути, который повторяет форму выделенных объектов. Для объекта, созданного с помощью границы, применяются свойства заливки и абриса, заданные по умолчанию.

 

Можно создать границу вокруг выделенных объектов (слева). Граница, созданная в качестве нового объекта (в центре), которую можно использовать для готового логотипа (справа) как линию выреза или ключевую линию.

 

Создание границы вокруг выделенных объектов

1 Выделите объекты, которые требуется окружить границей.

2 Выберите Эффекты c Создать границу.

 

Копирование свойств, преобразований и эффектов объекта

CorelDRAW позволяет копировать атрибуты одного объекта в другой. Можно копировать такие свойства объекта, как свойства абриса, заливки и текста. Можно копировать такие преобразования объекта, как изменение размера, поворот и расположение. Кроме того, можно копировать эффекты, примененные для объекта.

Копирование свойств заливки, абриса или текста из одного объекта в другой

1 В наборе инструментов выберите инструмент Пипетка .

2 В раскрывающемся списке на панели инструментов выберите Атрибуты объектов.

3 Щелкните меню Свойства на панели свойств и установите любой из следующих флажков.

• Абрис

Заливка

Текст

4 Щелкните край объекта, свойства которого требуется скопировать.

5 В наборе инструментов выберите инструмент Ковш .

6 Щелкните край объекта, для которого требуется применить скопированные свойства.

Параметры, выбранные на панели свойств с помощью раскрывающихся кнопок Преобразования и Эффекты, будут

также применены при копировании свойств.

Копирование размера, положения или поворота из одного объекта в другой

1 В наборе инструментов выберите инструмент Пипетка .

2 В раскрывающемся списке на панели инструментов выберите Атрибуты объектов.

3 Щелкните меню Преобразования на панели свойств и установите любой из следующих флажков.

• Размер

Поворот

Положение

4 Щелкните край объекта, преобразования которого требуется

скопировать.

5 В наборе инструментов выберите инструмент Ковш .

6 Щелкните край объекта, для которого требуется применить скопированные преобразования.

Копирование эффектов из одного объекта в другой

1 В наборе инструментов выберите инструмент Пипетка .

2 Выберите в списке на панели свойств Атрибуты объектов.

3 Щелкните меню Эффекты на панели свойств и установите любой из следующих флажков.

• Перспектива

Оболочка

Перетекание

Вытягивание

Контур

Линза

РowerClip

Тень

Искажение

4 Щелкните край объекта, эффекты которого требуется скопировать.

5 В наборе инструментов выберите инструмент Ковш .

6 Щелкните край объекта, для которого требуется применить скопированные эффекты.

Расположение объектов

Можно расположить объекты определенным образом, перетаскивая их в новое положение, перемещая их или указывая координаты по горизонтали и вертикали.

Перемещение позволяет перемещать объект приращениями путем нажатия клавиш стрелок. Значение приращения называется расстоянием перемещения. Микроперемещение позволяет перемещать объект на доли расстояния перемещения. Большое перемещение позволяет перемещать объект на несколько расстояний перемещения. По умолчанию можно перемещать объекты с приращением 0,1 дюйм, однако это значение приращения можно изменить по своему усмотрению. Кроме того, значения микроперемещения и большого перемещения можно изменить.

Чтобы расположить объект, можно задать координаты по горизонтали и вертикали относительно центральной точки привязки объекта или другой точки привязки.

Можно также переместить объект на другую страницу. Для получения дополнительных сведений см. раздел «Перемещение объекта на другую страницу».

 

Перемещение объекта

1 Выделите объект.

2 Наведите курсор на центр ограничивающего блока.

3 Когда появится курсор положения, перетащите объект в новое

положение на рисунке.

Можно переместить объект на другую страницу путем перетаскивания его на вкладку с номером нужной страницы в нижней части окна документа, а затем перетащить объект в окно документа.

Перемещение объекта во время рисования

1 Начните рисовать фигуру, например прямоугольник, эллипс или многоугольник.

2 Удерживайте нажатой правую кнопку мыши, не отпуская при этом левую кнопку мыши, и перетащите незаконченный объект на новое место.

3 Отпустите правую копку мыши и продолжите рисование.

 

Перемещение объекта во время рисования

 

Перемещение объекта

 

Перемещение выделенного объекта на заданное расстояние

Нажмите клавишу стрелки.

 

Перемещение выбранного объекта на доли расстояния перемещения (микроперемещение)

Удерживая нажатой клавишу Ctrl, нажмите клавишу стрелки.

 

Перемещение выбранного объекта на несколько расстояний перемещения (большое перемещение)

Удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите клавишу стрелки.

 

Задание расстояний перемещения

1 Выберите Инструменты c Параметры.

2 В списке категорий Документ выберите Линейки.

3 Введите значение в поле Перемещение.

4 Введите значение в одном из следующих полей.

• Большое перемещение

Микроперемещение

 

Можно также задать расстояние перемещения, если отменить выбор всех объектов и ввести значение в поле Смещение при перемещении на панели свойств.

Чтобы сохранить новые значения расстояния перемещения и использовать их в последующих рисунках, выберите Инструменты c Сохранить как настройки по умолчанию.

Расположение объекта в соответствии с координатами x и y

1 Выделите объект.

2 На панели свойств введите значения в следующих полях.

x: позволяет располагать объект по оси x.

y: позволяет располагать объект по оси y.

3 Нажмите клавишу Enter.

 

Выравнивание и распределение объектов

CorelDRAW позволяет точно выравнивать и распределять объекты на рисунке. Можно выровнять объекты по отношению друг к другу и по отношению к элементам страницы рисования, таким как центр, края или сетка. При выравнивании объектов по отношению друг к другу их можно располагать относительно центров или краев.

Можно выровнять несколько объектов относительно центра страницы рисования по горизонтали или по вертикали. Кроме того, один или несколько объектов можно расположить вдоль края страницы или относительно ближайшей точки на сетке.

При распределении объектов между ними автоматически добавляется интервал, который зависит от ширины, высоты и центральных точек объектов. Можно распределить объекты таким образом, чтобы их центральные точки или выделенные края (например, верхний или нижний) отображались на равном расстоянии друг от друга. Кроме того, можно распределить объекты таким образом, чтобы между ними было одинаковое расстояние. Можно распределить объекты в пределах ограничивающего блока, окружающего эти объекты, или на всей странице рисования.

 

Разбросанные объекты (слева) выровнены по вертикали и равномерно распределены (справа).

 

Выравнивание объекта по отношению к другому объекту

1 Выделите объекты.

 

Объект, который используется в качестве справочного для выравнивания левого, правого, верхнего или нижнего края, определяется либо порядком создания, либо порядком выбора. Если перед выравниванием объектов они выделяются рамкой, будет использоваться объект, созданный последним. Если объекты выбирались по одному, последний выбранный объект будет ориентиром для выравнивания остальных объектов.

2 Выберите Упорядочить c Выровнять и распределить c Выровнять и распределить.

3 Перейдите на вкладку «Выравнивание».

4 Укажите вертикальное выравнивание, горизонтальное выравнивание или оба типа выравниваний.

• Для выравнивания объектов вдоль вертикальной оси установите флажок По левому, По центру или По правому.

• Для выравнивания объектов вдоль горизонтальной оси установите флажок По верху, По центру или По низу.

5 В списке Выравнивание объектов выберите Активные объекты.

При выравнивании текстовых объектов выберите один из следующих параметров из списка Для исходных объектов текста.

Базовая линия первой линии: использование в качестве ориентира базовой линии первой линии текста.

Базовая линия последней линии: использование в качестве ориентира базовой линии последней линии текста.

Ограничивающий блок: использование в качестве ориентира ограничивающего блока объекта текста.

Кроме того, можно быстро выровнять объекты относительно другого объекта, не используя диалоговое окно Выровнять и распределить, если выбрать Упорядочить c Выровнять и распределить и щелкнуть любую из шести первых команд выравнивания. Буква рядом с названием команды означает клавишу быстрого вызова, которую можно использовать для выравнивания объектов. Например, буква L рядом с командой Выровнять влево означает, что для выравнивания объектов относительно крайней левой точки объекта, которая используется в качестве ориентира, можно нажать клавишу с буквой L.

 

Выравнивание объекта по центру страницы

1 Выделите объект.

Если требуется выровнять несколько объектов, их следует выделить рамкой.

2 Выберите Упорядочить c Выровнять и распределить и щелкните одну из следующих команд.

Центрировать на странице: выравнивание всех объектов по центру страницы по вертикали и по горизонтали.

Центрировать на странице по вертикали: выравнивание объектов по центру страницы по вертикальной оси.

Центрировать на странице по горизонтали: выравнивание объектов по центру страницы по горизонтальной оси.

Можно также выровнять все объекты по центру страницы по вертикали и горизонтали, нажав клавишу с буквой P.

Распределение объектов

1 Выделите объекты.

2 Выберите Упорядочить c Выровнять и распределить c Выровнять и распределить.

3 Перейдите на вкладку Распределение.

4 Чтобы распределить объекты по горизонтали, выберите в верхней строке справа один из следующих параметров.

Слева: одинаковые интервалы между левыми краями объектов.

По центру: одинаковые интервалы между центральными точками объектов.

Интервал: одинаковые интервалы между выделенными объектами.

Справа: одинаковые интервалы между правыми краями объектов.

5 Чтобы распределить объекты по вертикали, выберите в столбце слева один из следующих параметров.

Сверху: одинаковые интервалы между верхними краями объектов.

По центру: одинаковые интервалы между центральными точками объектов.

Интервал: одинаковые интервалы между выделенными объектами.

Внизу: одинаковые интервалы между нижними краями объектов.

6 Чтобы указать область, по которой будут распределены объекты, выберите один из следующих параметров.

По выделению: распределение объектов по области внутри ограничивающего блока, окружающего эти объекты.

По странице: распределение объектов по странице рисования.

 

Верхняя строка: параметры для распределения объектов по горизонтали. 1) Параметр «Слева» обеспечивает одинаковые интервалы между левыми краями. 2) Параметр «По центру» обеспечивает одинаковые интервалы между центральными точками. Нижняя строка: параметры для распределения объектов по вертикали. 3) Параметр «Сверху» обеспечивает одинаковые интервалы между верхними краями. 4) Параметр «По центру» обеспечивает одинаковые интервалы между центральными точками.

 

 

Привязка объектов

При перемещении или рисовании объекта можно привязывать его к другому объекту рисунка. Можно привязать объект к нескольким точкам привязки на конечном объекте. При приближении указателя к точке привязки она выделяется, указывая на то, что указатель перейдет к этой точке.

Чтобы привязать объекты друг к другу с большей точностью, сначала следует установить курсор на точку привязки объекта, а затем привязать объект к точке привязки конечного объекта. Например, можно установить указатель в центр прямоугольника, перетащить прямоугольник за центр и привязать его к центру другого прямоугольника.

Указатель установили на конечный узел винта (слева), а затем винт перетащили и привязали к центру эллипса (справа).

 

Режимы привязки определяют, какие точки привязки объекта можно использовать. В приведенной ниже таблице описаны все доступные режимы привязки.

 

Режим привязки Описание Индикатор режима привязки

 

Узел Привязка к узлу объекта

Пересечение Привязка к геометрическому пересечению объектов

 

Средняя точка Привязка к средней точке сегмента линии

 

Квадрант Привязка к следующим точкам окружности,

эллипса или дуги: 0°, 90°, 180° или 270°.

По касательной Привязка к точке на внешнем крае объекта (дуги, окружности или эллипса), в которой объект соприкасается с линией, но не пересекает его

 

Поперечный Привязка к точке внешнего края сегмента, в которой линия будет перпендикулярна

объекту

Край Привязка к точке касания края объекта

По центру Привязка к центру ближайшего объекта (дуги, правильного многоугольника или центроида кривой)

Базовая линия текста Привязка к базовой линии фигурного или простого текста

 

 

Можно выбрать несколько параметров привязки. Например, можно отключить некоторые или все режимы привязки, чтобы приложение работало быстрее. Кроме того, можно задать порог привязки, который определит расстояние от курсора, на котором точка привязки становится активной. Можно также включить или отключить режим привязки.

Включение/отключение режима привязки

• Выберите Вид c Привязка к объектам.

Галочка рядом с командой Привязка объектам указывает на то, что режим привязки включен.

Чтобы включить или отключить режим привязки, можно также нажать клавиши Alt + Z.

 

Привязка объектов

1 Выделите объект, который требуется привязать к объекту назначения.

2 Перемещайте курсор по объекту до тех пор, пока точка привязки не будет выделена.

3 Перетаскивайте объект к объекту назначения, пока точка привязки на объекте назначения не будет выделена.

Чтобы привязать объект во время его рисования, перетаскивайте курсор в окне рисования, пока точка привязки объекта назначения не будет выделена.

Использование динамических направляющих

Можно отобразить динамические направляющие для более точного перемещения, выравнивания и рисования объектов относительно других объектов. Динамические направляющие – это временные направляющие, которые можно продолжить от следующих точек привязки в объектах: центр, узел, квадрант и базовая линия текста. Для получения дополнительных сведений о точках привязки и режимах привязки см. раздел «Привязка объектов».

При перетаскивании объекта вдоль динамической направляющей можно просмотреть расстояние от объекта до точки привязки, на основе которой создана динамическая направляющая, помогающая при точном расположении объекта. Можно использовать динамические направляющие для расположения объектов относительно других объектов во время их рисования. Кроме того, можно отобразить пересекающиеся динамические направляющие, а затем расположить объект в точке пересечения.

Можно в любое время отключить динамические направляющие.

Включение или отключение динамических направляющих

• Выберите Вид > Динамические направляющие.

 

Галочка рядом с командой Динамические направляющие указывает на то, что динамические направляющие включены.

Отображение динамических направляющих

1 Когда динамические направляющие включены, выберите инструмент рисования.

2 Подведите курсор к подходящей точке привязки, а затем отведите его.

3 Повторите шаг 2 для других объектов, чтобы отобразить другие динамические направляющие.

Точки привязки, на которые указывает курсор, регистрируются поочередно и используются для создания динамических направляющих.

Подходящие точки привязки (узел, центр, квадрант и точки привязки базовой линии текста) отображаются, когда активированы соответствующие режимы привязки. Для получения дополнительных сведений о точках привязки и режимах привязки см. раздел «Привязка объектов» на стр. 120.

Чтобы не отображалось слишком большое количество динамических направляющих, можно в любое время отключить очередность точек, щелкнув в окне рисования или нажав клавишу Esc.

Изменение порядка объектов

Можно изменять порядок расположения объектов в слое или на странице, располагая объекты на переднем или на заднем плане или располагая их за другими объектами или перед ними. Кроме того, можно точно определить порядок расположения объектов, а также обратить порядок расположения нескольких объектов.

 

Изменение порядка расположения объекта

1 Выделите объект.

2 Выберите Упорядочить c Порядок, а затем выберите одну из следующих команд.

На передний план страницы: помещение выделенного объекта поверх всех объектов на странице.

На задний план страницы: помещение выделенного объекта позади всех объектов на странице.

На передний план слоя: помещение выделенного объекта поверх всех объектов на активном слое.

На задний план слоя: помещение выделенного объекта позади всех объектов на активном слое.

На уровень вперед: перемещение выделенного объекта на один уровень выше. Если выделенный объект находится перед всеми объектами активного слоя, он перемещается на слой выше.

На уровень назад: перемещение выделенного объекта на один уровень ниже. Если выделенный объект находится за всеми объектами выбранного слоя, он перемещается на слой ниже.

Установить перед: перемещение выделенного объекта поверх объекта, выбранного в окне рисования.

Установить за: перемещение выделенного объекта за объект, выбранный в окне рисования.

Объект невозможно переместить на заблокированный слой (не редактируемый). Вместо этого он будет перемещен на ближайший обычный или редактируемый слой. Например, если используется команда На передний план страницы, когда самый верхний слой заблокирован, объект будет перемещен на самый верхний редактируемый слой. Любой из объектов заблокированного слоя останется перед другими объектами.

По умолчанию все объекты главной страницы отображаются поверх объектов, принадлежащих другим страницам Для получения сведений об изменении порядка содержимого слоев главной страницы см. раздел «Перемещение слоя».

Команда Порядок недоступна, если положение выделенного объекта уже задано в указанном порядке расположения. Например, команда На передний план страницы будет недоступна, если объект уже расположен перед всеми объектами страницы.

Обращение порядка нескольких объектов

1 Выделите объекты.

2 Выберите Упорядочить > Порядок > Обратить порядок.

Группировка объектов

Во время группировки двух или нескольких объектов эти объекты рассматриваются как одно целое, однако их собственные атрибуты сохраняются. Группировка позволяет применять ко всем объектам группы одновременно одинаковые параметры форматирования, свойства и другие изменения. Кроме того, группировка предотвращает случайные изменения положения объекта относительно других объектов. Можно также создавать вложенные группы, группируя существующие группы.

При группировке отдельные объекты сохраняют свои атрибуты.

 

Можно добавлять объекты в группу или удалять их из нее, а также можно удалять объекты, которые являются членами группы. Кроме того, можно редактировать отдельный объект группы, не отменяя группировку объектов. Если требуется одновременно отредактировать несколько объектов в группе, требуется сначала отменить группировку объектов. Если группа содержит вложенные группы, можно отменить группировку одновременно всех объектов во вложенных группах.

Группировка объектов

1 Выделите объекты.

2 Выберите Упорядочить > Сгруппировать.

Строка состояния указывает на то, что выделена группа объектов.

Можно выделить объекты, принадлежащие разным слоям, и сгруппировать их. Однако после группировки объекты будут принадлежать одному слою и располагаться один на другом.

Можно создать вложенную группу, выделив две или несколько групп объектов и выбрав Упорядочить > Сгруппировать.

Можно также сгруппировать объекты, выбрав Окно c Окна настройки > Диспетчер объектов и перетащив имя объекта в окне настройки Диспетчер объектов на имя другого объекта.

Добавление объекта в группу

1 Выберите Окно c Окна настройки > Диспетчер объектов.

2 В окне настройки Диспетчер объектов перетащите имя объекта к имени группы.

Отмена группировки объектов

1 Выделите одну или несколько групп.

2 Выберите Упорядочить, а затем выберите одну из следующих команд.

Отменить группировку: разбиение группы на отдельные объекты или вложенной группы на несколько групп.

Отменить группировку полностью: разъединение одной или нескольких групп на отдельные объекты, включая объекты, принадлежащие вложенным группам.

 

Объединение объектов


При объединении двух или нескольких объектов создается один объект с общими атрибутами заливки и абриса. Можно объединять прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звезды, спирали, графики или текст, чтобы преобразовать их в единый объект кривой. Если требуется изменить атрибуты объекта, получившегося в результате объединения двух отдельных объектов, можно разъединить объединенный объект. Для создания двух отдельных объектов можно извлечь фрагмент из объединенного объекта. Кроме того, для создания одного объекта можно объединить два или несколько объектов. Для получения сведений об объединении объектов см. раздел «Объединение и пересечение объектов»

Два объекта (слева) объединены с целью создания одного объекта (справа). Новый объект имеет свойства объекта, который был выбран последний раз.

 

Объединение объектов

1 Выделите объекты, которые требуется объединить.

2 Выберите Упорядочить c Объединить.

Объединенные объекты текста становятся более крупными блоками текста.

Разъединение объединенного объекта

1 Выделите объединенный объект.

2 Выберите Упорядочить c Разъединить кривую.

При разъединении объединенного объекта, который содержит фигурный текст, текст будет сначала разделен на строки, а затем – на слова. Простой текст будет разделен на отдельные абзацы.

Извлечение фрагмента из объединенного объекта

1 Выберите инструмент Форма , затем на объединенном объекте выделите сегмент, узел или группу узлов.

2 Нажмите кнопку Извлечь фрагмент на панели свойств.

После извлечения фрагмента свойства заливки и абриса пути будут удалены из объединенного объекта.

Вставка штрих-кодов

С помощью мастера штрих-кода в CorelDRAW в рисунки можно добавлять штрих-коды. Штрих-код – это набор полос, пробелов и иногда цифр, который можно сканировать и считывать на компьютере. Штрих-коды наиболее часто используются для идентификации товара, инвентарных запасов и документов.

Вставка штрих-кода

1 Выберите Правка c Вставить штрих-код.

2 Следуйте инструкциям мастера штрих-кодов.

Если требуется помощь при выборе параметров, нажмите кнопку Справка в окне мастера штрих-кодов.

Штрих-код вставляется в рисунок в качестве объекта.

 

 

 

Формирование объектов

 

CorelDRAW позволяет формировать объекты различными способами. В этом разделе содержатся следующие сведения.

• Использование объектов кривых

• Выбор и перемещение узлов

• Управление сегментами

• Добавление и удаление узлов

• Использование типов узлов

• Разделение пути объектов кривых

• Применение эффектов искажения

• Формирование объектов с помощью оболочек

• Обрезка, разделение и удаление объектов

• Скругления, выемки и фаски на углах

• Объединение и пересечение объектов

• Создание объектов PowerClip™

Использование объектов кривых

Объект кривой имеет узлы и маркеры управления, которые можно использовать для изменения формы объекта. Объект кривой может иметь любую форму, включая прямую или кривую линию. Узлы объекта представляют собой небольшие квадраты, которые отображаются вдоль абриса объекта. Линия между двумя узлами называется сегментом. Сегменты могут быть изогнутыми и прямыми. Каждый узел имеет маркер управления для каждого изогнутого сегмента, связанного с ним. Маркеры управления позволяют настроить кривую сегмента.

Компоненты кривой: маркеры управления, сегменты и узлы

 

Объекты кривой, создаваемые в CorelDRAW, следуют пути, который придает им форму. Путь может быть незамкнутым (например, линия) или замкнутым (например, эллипс), а также иногда может включать внутренние контуры. Для получения дополнительных сведений о путях и внутренних контурах см. раздел «Разделение пути объектов кривых».

Большинство добавляемых в рисунок объектов не являются объектами кривых, за исключением спиралей, линий свободной формы и линий Безье. Поэтому если требуется настроить форму объекта или текстового объекта, рекомендуется преобразовать его в объект кривой.

Преобразование объектов в объекты кривых

 

1Выберите Упорядочить c Преобразовать в кривую.

Фигурный текст можно преобразовать в кривые, чтобы можно было сформировать отдельные символы.

Растровые изображения невозможно преобразовать в объекты кривых.

 

Выбор и перемещение узлов

Можно выбрать отдельные узлы, несколько узлов или все узлы объекта. Выбор нескольких улов позволяет одновременно сформировать разные части объекта. Узлы можно выделить рамкой путем заключения их в прямоугольное поле выделения или в поле выделения неправильной формы. Выбор с помощью рамки выделения свободной формы удобен, если требуется выбрать определенные узлы в сложных кривых.

При выборе узла на изогнутых сегментах отображаются маркеры управления. Форму изогнутых сегментов можно настроить путем перемещения узлов и маркеров управления.

Обычно маркер управления отображается в виде сплошной синей стрелки (слева). Когда маркер управления накладывается на узел, он отображается в виде не закрашенной синей стрелки рядом с узлом (справа).

Форма – это стандартный инструмент для перемещения узлов. Для выбора и перемещения узлов можно также использовать инструменты Указатель и Безье.

Выбор узла

1 В наборе инструментов выберите инструмент Форма .

2 Выберите объект кривой.

3 Щелкните узел.

 

Выделение нескольких узлов рамкой

 

На панели свойств выберите Прямоугольные в списке Режим выбора инструмента формы и перетащите курсор вокруг узлов, которые требуется выбрать.

 

Выделение нескольких узлов рамкой свободной формы

 

На панели свойств выберите Свободная форма в списке Режим выбора и перетащите курсор вокруг узлов, которые требуется выбрать.

 

 

Выбор нескольких узлов

Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните каждый узел.

 

Выбор всех узлов на выбранном объекте кривой

Выберите Правка c Выбрать все Узлы.

 

Выбор первого или последнего узла объекта кривой

Нажмите клавишу Home или End.

 

Выбор узла, который располагается до или после выбранного узла

Нажмите клавишу Tab или Shift + Tab.


Отмена выбора узла

Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните выбранный узел.

 

Отмена выбора нескольких узлов

Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните все выбранные узлы.

Отмена выбора всех узлов

Щелкните в свободном месте окна рисования.

Перемещения узла или маркера управления

1 Выберите объект с помощью инструмента Форма .

2 Щелкните узел.

3 Перетащите узел или любой из маркеров управления для формирования сегментов с обеих сторон.

Для формирования сегмента можно изменить угол маркера управления и его расстояние от узла.

 

Управление сегментами

Изогнутые сегменты можно переместить для изменения формы объекта. Кроме того, можно управлять степенью сглаживания изогнутых сегментов.

Можно изменить направление объекта кривой путем смены положений его начальных и конечных узлов. Этот эффект заметен только в том случае, если концы объекта кривой не совпадают.

Например, если наконечник применяется для конечного узла объекта кривой, то изменение направления приведет к перемещению наконечника в начальный узел.

Управление сегментами объекта кривой

1 В наборе инструментов выберите инструмент Форма .

2 Выберите объект кривой.

3 Перетащите сегмент до получения требуемой фигуры.

 

Выпрямление изогнутого сегмента

Выберите изогнутый сегмент и нажмите кнопку Преобразовать кривую в линию на панели свойств.

Искривление прямого сегмента Выберите прямой сегмент и нажмите кнопку Преобразовать линию в на панели свойств.

Сглаживание сегмента Щелкните узел и на панели свойств переместите регулятор

Сглаживание кривой.

Для сглаживания всех сегментов в объекте кривой выберите все узлы объекта до перемещения регулятора


Сглаживание кривой.

Изменение направление объекта кривой

 

Выберите сегмент и нажмите кнопку Обращение направления кривой для выбранных фрагментов на панели свойств.

 

 

Добавление и удаление узлов

При добавлении узлов увеличивается число сегментов и, следовательно, число элементов управления формой объекта. Для упрощения формы объекта можно удалить некоторые узлы.

Если объекты кривых содержат множество узлов, то усложняется их редактирование и вывод на такие устройства, как устройства для вырезания из винила, плоттеры и поворотные граверные инструменты. Число узлов на объекте кривой можно уменьшить автоматически. При сокращении количества узлов удаляются перекрывающиеся узлы, что может привести к сглаживанию объекта кривой. Эта функция особенно полезна при сокращении числа узлов в объектах кривых, импортируемых из других приложений.

Добавление или удаление узла

Добавление узла В наборе инструментов выберите инструмент Форма , выберите объект кривой, а затем дважды щелкните в том месте, где требуется добавить узел.

Удаление узла В наборе инструментов выберите инструмент Форма , выберите объект кривой, а затем дважды щелкните узел.

Сокращение числа узлов в объекте кривой

1 В наборе инструментов выберите инструмент Форма .

2 Щелкните объект кривой и выполните одно из следующих действий.

• Для сокращения числа узлов во всем объекте нажмите кнопку

Выбрать все узлы на панели свойств.

• Для сокращения числа узлов в части объекта кривой выделите рамкой ту часть, которую требуется изменить.

3 Выполните одно из следующих действий.

• Нажмите кнопку Сокращать число узлов на панели свойств, чтобы автоматически удалить перекрывающиеся и лишние узлы.

• Переместите регулятор Сглаживание кривой для контроля числа удаляемых узлов. При удалении слишком большого числа узлов может измениться форма объекта кривой.

Использование типов узлов

Узлы на объекте кривой можно изменить на один из четырех типов: перегиб, сглаженный, симметричный или линия. Маркеры управления каждого типа узла работают по-разному.

Узлы перегибов позволяют создавать в объекте кривой такие резкие переходы, как углы или острые углы. Маркеры управления в узле перегиба можно перемещать независимо друг от друга, изменяя линию только на одной стороне узла.

В сглаженных узлах линии, проходящие через узел, принимают форму кривой, обеспечивая более сглаженные переходы между сегментами линий. Маркеры управления сглаженного узла всегда находятся точно напротив другу друга, но они могут находиться на различных расстояниях от узла.

Симметричные узлы напоминают сглаженные узлы. Они обеспечивают сглаженный переход между сегментами линий, но, кроме того, они также обеспечивают для линий с обеих сторон узла одинаковый изогнутый внешний вид. Маркеры управления симметричных узлов находятся точно напротив друг друга и на равном расстоянии от узла.

Узлы линий позволяют формировать объекты кривых путем изменения формы их сегментов. Можно выпрямить изогнутый сегмент или изогнуть прямой сегмент. При изгибании прямого сегмента внешний вид сегмента не претерпевает значительных изменений, но при этом отображаются маркеры управления, которые можно переместить для изменения формы сегмента.

Слева направо: с перегибом, сглаженный, симметричный и узел линии

 

Формирование объекта кривой с помощью узлов перегиба, сглаженных или симметричных узлов

1 В наборе инструментов выберите инструмент Форма .

2 Щелкните узел.

3 Нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств.

• Сделать узел перегибом

Сгладить угол

Сделать узел симметричным

4 Перетащите маркеры управления узла.

Кроме того, можно изменить тип существующего узла с помощью сочетаний клавиш. Чтобы преобразовать сглаженный узел в узел перегиба (и наоборот), щелкните узел с помощью инструмента Форма и нажмите клавишу Чтобы преобразовать симметричный узел в сглаженный (и наоборот), щелкните узел с помощью инструмента Форма и нажмите клавишу S.

 

Разделение пути объектов кривых

Пути

Пути формируют форму объекта и часто отображаются как один или несколько сегментов линий или кривых. Для создание внутренних контуров можно разъединить сегменты линий. Даже в том случае, если внутренние контуры не соединены, они по-прежнему являются частью пути исходного объекта. Однако их можно извлечь для создания двух отдельных объектов: извлеченного внутреннего контура и объекта, из которого он был извлечен.

Внутренние контуры

Внутренние контуры являются основными кривыми и фигурами, на основе которых формируется единый объект кривой. Например, единый объект кривой с внутренними контурам часто получается при преобразовании текста в кривые. Например, буква «O» состоит из двух эллипсов: наружного эллипса, определяющего ее форму, а также внутреннего эллипса, определяющего «дырку». Эллипсы являются внутренними контурами, которые составляют единый объект кривой, букву «O». Одной из основных причин для создания объектов с внутренними контурами является тот факт, что они позволяют создавать объекты с дырками. В примере ниже можно видеть объекты, расположенные под центром буквы «O».

1 2 3

1) Буква «O» преобразуется в кривые. 2) Получившиеся в результате внутренние контуры: наружный эллипс, определяющий форму буквы, а также внутренний эллипс (серого цвета), определяющий «дырку». 3) По сравнению с ними черный эллипс состоит из единого пути и не может содержать «дырку».

 

Разделение пути

Разделение пути В наборе инструментов выберите инструмент Форма . Выберите узел на пути и нажмите кнопку Разъединить кривую на панели свойств.

 

Извлечение разделенного пути из объекта

 

В наборе инструментов выберите инструмент Форма. Щелкните правой кнопкой мыши путь и выберите Разъединить. Выберите сегмент, узел или группу узлов, представляющую часть пути, которую необходимо извлечь, а затем нажмите кнопку Извлечь фрагмент на панели свойств.

 

 

При разделении пути объекта кривой получившиеся внутренние контуры остаются частью того же объекта. При извлечении пути из объекта создаются два отдельных объекта.

Применение эффектов искажения

Для объектов форм можно применить три типа эффектов искажения.

Эффект искажения Описание

 

Сжатие и растяжение

Позволяет сжать или растянуть кромки объекта


Застежка-молния

Позволяет применять эффект зубьев пилы для кромок объекта. Можно отрегулировать амплитуду и частоту этого эффекта.

Кручение

Позволяет поворачивать объект для создания эффекта завитков. Можно выбрать направление завитка, а также исходную точку, градус и степень поворота.

После искажения объекта эффект можно изменить путем смещения центра искажения. Эта точка определяется маркером в форме ромба, вокруг которого применяется искажение. Действие этого эффекта напоминает циркуль, в котором карандаш перемещается вокруг неподвижной точки. Центр искажения можно разместить в любом месте в окне рисования или в центре объекта, чтобы искажение распределялось равномерно, а форма объекта изменялась относительно его центра.

Более заметный эффект можно обеспечить, применив для уже искаженного объекта новое искажение. Исходный эффект искажения сохранится, если, например, применить искажение в форме застежки- молнии поверх искажения в виде кручения. Приложение CorelDRAW также позволяет удалять и копировать эффекты искажения.

Искажение объекта

1 В наборе инструментов выберите инструмент Искажение .

2 На панели свойств нажмите одну из следующих кнопок и укажите требуемые параметры.

• Искажение при сжатии и растяжении

Искажение при застежке-молнии

Искажение при кручении

3 Выберите место для центра искажения и перетащите курсор, пока объект не приобретет требуемую форму.

Для искаженных объектов эффекты можно применять повторно.

 

Искажение можно расположить по центру, нажав кнопку

Искажение в центре на панели свойств.

 

Для изменения эффекта искажения можно использовать интерактивные векторные элементы управления.

Вверху слева: для окружности применен эффект застежки-молнии. Вверху справа: применен эффект застежки-молнии с более высоким значением частоты (большее число пиков). Внизу: результаты применения эффекта застежки-молнии.

 

Удаление искажения

1 Выберите искаженный объект.

2 Выберите Эффекты c Удалить искажение.

При таком удалении искажения удаляется только последнее примененное искажение.

Кроме того, искажение для выбранного объекта можно удалить, нажав кнопку Удалить искажение на панели свойств.

Формирование объектов с помощью оболочек

В CorelDRAW можно формировать объекты, включая рамки линий, фигурного и обычного текста, путем применения для них оболочек.

 

Оболочки состоят из нескольких узлов, которые можно переместить для формирования оболочки и изменения формы объекта. Можно применить основную оболочку, которая соответствует форме объекта, или применить заготовку оболочки. После применения оболочки ее можно отредактировать или добавить новую оболочку для дальнейшего изменения формы объекта. Приложение CorelDRAW также позволяет удалять оболочки.

Оболочку можно изменить путем добавления и размещения узлов. Добавление узлов усиливает контроль над формой объекта, заключенного в оболочку. В CorelDRAW можно также удалять узлы, перемещать несколько узлов одновременно, изменять тип узлов, а также преобразовывать сегмент оболочки в линию или кривую. Для получения дополнительных сведений о различных типах узлов см. раздел «Использование объектов кривых».

Кроме того, можно изменить режим сопоставления оболочки, чтобы задать способ заключения объекта в оболочку. Например, можно растянуть объект до основных размеров оболочки, а затем применить режим сопоставления по горизонтали для его сжатия по горизонтали по размерам оболочки.

Применение оболочки

1 Выберите объект.

2 В наборе инструментов выберите инструмент Оболочка .

3 Нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств.

Режим прямых оболочек: создание оболочек на основе прямых линий с добавлением перспективы к объектам.

Режим оболочек с простой дугой: создание оболочек в форме дуги с одной стороны, придание объектам вогнутой или выпуклой формы.

Режим оболочек с двойной дугой: создание оболочек в форме буквы «S» с одной или нескольких сторон.

Режим произвольных оболочек: создание оболочек свободной формы, что позволяет изменять свойства узлов, а также добавлять и удалять узлы.

4 Щелкните объект.

5 Перетащите узлы для формирования оболочки.

 

Если требуется выполнить сброс оболочки, нажмите клавишу Esc до того, как отпустить кнопку мыши.

 

Применение оболочки заготовки

Нажмите кнопку Добавить заготовку на панели свойств, а затем щелкните форму оболочки.

 

Применение оболочки для объекта с оболочкой

 

Нажмите кнопку Добавить новую оболочку на панели свойств и перетащите узлы, чтобы изменить форму оболочки.


Удаление оболочки Выберите Эффекты c Удалить оболочку.

Можно запретить преобразование прямых линий объекта в кривые, нажав кнопку Сохранить линии на панели свойств.

Изменение узлов и сегментов оболочки

1 В наборе инструментов выберите инструмент Оболочка .

2 Выберите объект с оболочкой.

3 Дважды щелкните оболочку, чтобы добавить узел, или дважды щелкните узел, чтобы удалить его.

 

Одновременное перемещение нескольких узлов оболочки

Нажмите кнопку Режим произвольных оболочек на панели свойств, выделите рамкой узлы, которые требуется переместить, а затем переместите любой узел в другое положение.

 

Выделение нескольких узлов рамкой

 

На панели свойств выберите Прямоугольные в списке Режим выбора и перетащите курсор вокруг узлов, которые требуется выбрать.

 

Выделение нескольких узлов рамкой свободной формы

Перемещение противоположных узлов на равное расстояние в одном направлении

На панели свойств выберите Свободная форма в списке Режим выбора и перетащите курсор вокруг узлов, которые требуется выбрать.

Перемещение противоположных узлов на равное расстояние в противоположном направлении

Нажмите клавишу Ctrl, выберите два противоположных узла, а затем перетащите их в другое положение.

 

Нажмите кнопку Режим оболочек с простой дугой или Режим оболочек с двойной дугой на панели свойств, нажмите клавишу Shift и перетащите один из узлов в другое положение.

 

Изменение типа узла оболочки Нажмите кнопку Режим произвольных оболочек на панели свойств, а затем нажмите кнопку Создать узел перегибом , Сгладить угол или Сделать узел симметричным .

 

Преобразование сегмента оболочки в прямую или изогнутую линию

 

Нажмите кнопку Режим произвольных оболочек, щелкните сегмент линии, а затем нажмите кнопку Преобразовать кривую в линию или Преобразовать линию в кривую .

 

Обрезка, разделение и удаление объектов

Части объектов можно обрезать, разделить или стереть.

Обрезка объектов

Функция обрезки позволяет быстро удалить ненужные области в объектах и импортированной графике, устранить потребность в отмене группировки объектов, разделить связанные группы или преобразовать объекты в кривые. Можно обрезать векторные объекты и растровые изображения.

 

Обрезка объектов

 

При обрезке объектов определяется прямоугольная область (область обрезки), которую требуется сохранить. Части объекта за пределами области обрезки удаляются. Можно указать точное положение и размер области обрезки, кроме того, ее можно поворачивать и изменять ее размер. Можно также удалить область обрезки.

Можно обрезать только выбранные объекты без изменения других объектов на рисунке или обрезать все объекты на странице рисования. В любом случае выбранный текст и объекты фигур автоматически преобразовываются в кривые.

Разделение объектов

Можно разделить растровое изображение или векторный объект на две части и изменить его форму, перерисовав его путь. Можно разделить замкнутый объект по прямой или неровной линии. В CorelDRAW объект можно разделить на два объекта или оставить его в виде одного объекта, состоящего из двух или нескольких внутренних контуров. Можно задать автоматическое замыкание путей или оставить их незамкнутыми.

 

Инструмент Нож создает два отдельных объекта, разрезая эллипс на две части (слева). Два объекта разделяются и используются для формирования головки винта (справа).

 

Удаление частей объектов

В CorelDRAW можно удалять ненужные части растровых изображений и векторных объектов. При удалении автоматически замыкаются все выбранные пути, а объекты преобразуются в кривые. При удалении соединительных линий CorelDRAW создает внутренние контуры, а не отдельные объекты.

Кроме того, можно удалять виртуальные линейные сегменты, то есть части объектов, которые находятся между пересечениями. Например, можно удалить петлю в линии, которая пересекает сама себя, или петли в линейных сегментах, в которых пересекаются два или несколько объектов.

Обрезка объектов

1 Выберите объекты, которые требуется обрезать.

Если объекты не будут выбраны на странице рисования, то будут обрезаны все объекты.

2 В наборе инструментов выберите инструмент Обрезка .

3 Перетащите курсор для определения области обрезки.

4 Дважды щелкните внутри области обрезки.

 

Указание точного положения области обрезки

Введите значения в поля Расположить на панели свойств и нажмите клавишу Enter.

Указание точного размера области обрезки

Введите значения в полях Размер на панели свойств и нажмите клавишу Enter.

 

Поворот области обрезки Введите значение в поле Угол поворота.

Удаление области обрезки Нажмите кнопку Удалить рамку обрезки.

Объекты, которые находятся на заблокированных и скрытых уровнях, а также уровнях сетки и направляющих, обрезать нельзя. Кроме того, нельзя обрезать объекты OLE и интернет- объекты, ролловеры или содержимое объектов PowerClip.

Во время обрезки выбранные связанные группы, например контуры, перетекания и вытягивания, автоматически разделяются.

Можно выполнять интерактивное перемещение, поворот и изменение размера области обрезки, как и любого другого объекта. Чтобы переместить область обрезки, перетащите ее в новое положение. Чтобы изменить размер области обрезки, перетащите любой из ее маркеров . Чтобы повернуть область обрезки, щелкните в ней и перетащите маркер поворота .

Область обрезки можно удалить, нажав клавишу Esc.

Разделение объекта

1 В наборе инструментов выберите инструмент Нож .

2 Расположите инструмент Нож в том месте на абрисе объекта, где требуется начать разрез.

При правильном расположении инструмент Нож находится в вертикальном положении.

3 Щелкните абрис, чтобы начать разрез.

4 Расположите инструмент Нож в том месте на абрисе объекта, где требуется закончить разрез, и снова щелкните.

 

Разделение объекта по линии свободной формы

 

Разделение объекта вдоль линии Безье

Выберите место для начала разреза и перетащите курсор в то место, где он должен заканчиваться.

Разделение объекта на два внутренних контура

Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните в том месте, где необходимо начать разрез, перетащите маркер управления в точку следующего узла и щелкните кнопкой мыши. Продолжайте щелкать кнопкой мыши для добавления к линии дополнительных прямолинейных сегментов. Если требуется добавить криволинейный сегмент, укажите точку размещения узла, а затем перетащите курсор для придания кривой нужной формы. Если требуется ограничить линию 15- градусными приращениями, нажмите клавиши Shift + Ctrl.

Разделение объекта при сохранении только одного из его путей

Нажмите кнопку Оставлять как одним объект на панели свойств.

Щелкните абрис объекта в том месте, где необходимо начать разрез, и выберите место его завершения. Один или два раза нажмите клавишу Tab, пока не будет выбрана только та часть объекта, которую требуется сохранить, а затем щелкните кнопкой мыши.

По умолчанию объекты разделяются на два объекта, а пути автоматически замыкаются.

При использовании инструмента Нож в выбранном объекте он становится объектом кривой.

Удаление частей объекта

1 Выберите объект.

2 В наборе инструментов выберите инструмент Ластик .

3 Перетащите курсор по объекту.

 

Изменение размера кончика ластика

 

Введите значение в окне Толщина ластика на панели свойств и нажмите клавишу Enter.

 

Изменение формы кончика ластика

Нажмите кнопку Окружность/квадрат на панели свойств.

 

Сохранение всех узлов удаляемой области

Отключите кнопку Упрощение при стирании на панели свойств.

 

 

При стирании частей объектов все затронутые пути автоматически замыкаются.

Прямые линии можно удалять, щелкнув в том месте, где должно начинаться удаление, а затем в том месте, где оно должно заканчиваться. Нажмите клавишу Ctrl, если требуется ограничить угол линии.

Кроме того, можно удалить область выбранного объекта, дважды щелкнув ее с выбранным инструментом Ластик.

Удаление виртуального линейного сегмента

1 В наборе инструментов выберите инструмент Удаление виртуального сегмента .

 

2 Переместите курсор на линейный сегмент для удаления.

При правильном расположении инструмент Удаление виртуального сегмента находится в вертикальном положении.

3 Щелкните сегмент линии.

Если необходимо одновременно удалить нескольких линейных сегментов, щелкните и перетащите рамку выделения, чтобы заключить в нее все линейные сегменты, предназначенные для удаления.

Инструмент Удаление виртуального сегмента не работает в связанных группах, например тенях, тексте или изображениях.

 

Удаление виртуальных линейных сегментов

 

 

Скругления, выемки и фаски на углах

Можно формировать объект путем создания скруглений, выемок или фасок на углах. Скругления обеспечивают скругление углов, выемки обеспечивают скругление и инвертирование углов для создания выемки, а фаски обеспечивают скашивание углов, чтобы они выглядели плоскими.

 

Слева направо можно увидеть стандартные углы без изменений, скругленные углы, углы с выемками и фасками.

 

Можно выполнить скругление, выемку или снять фаску с углов любого объекта кривой, созданного на основе фигуры, линий текста или растрового изображения. При выборе фигуры, не преобразованной в кривые, появится диалоговое окно, в котором можно будет выполнить автоматическое преобразование формы. Текстовые объекты необходимо преобразовать в кривые вручную с помощью команды Преобразовать в кривую. Изменения применяются ко всем углам, если не выбраны отдельные узлы. Нельзя выполнить скругление, выемку или снять фаску сглаженной или симметричной кривой, так как угол должен быть образован двумя прямыми или изогнутыми сегментами, пересекающимися под углом менее 180 градусов.

Закругление углов объекта с помощью функции скругления

1 С помощью инструмента Указатель выберите объект.

2 Выберите Окно c Окна настройки > Скругление/выемка/фаска.

3 В окне настройки Скругление/выемка/фаска выберите Скругление в списке Операция.

4 Введите значение в поле Радиус.

Радиус используется для создания дуги окружности с центральной эквидистантой от любой стороны угла. Чем больше значения, тем больше закруглены углы.

Радиус

5 Нажмите кнопку Применить.

 

Кнопка Применить отключена, если не выбраны правильные объекты или узлы.

Для выбора отдельных узлов используйте инструмент Форма .

Кроме того, можно скруглить все углы выбранного прямоугольника или квадрата с помощью инструмента Форма , перетащив угловой узел в направлении центра объекта. При использовании этого способа фигура не преобразуется в кривые.

Выемки на углах объекта

1 С помощью инструмента Указатель выберите объект.

2 Выберите Окно > Окна настройки > Скругление/выемка/фаска.

3 В окне настройки Скругление/выемка/фаска выберите Выемка в списке Операция.

4 Введите значение в поле Радиус.

Значение радиуса дуги выемки рассчитывается от начальной вершины угла.

Радиус

5 Нажмите кнопку Применить.

Скашивание углов объекта с помощью функции фаски

1 С помощью инструмента Указатель выберите объект.

2 Выберите Окно c Окна настройки c Скругление/выемка/фаска.

3 В окне настройки Скругление/выемка/фаска выберите Фаска в списке Операция.

 

4 Введите значение в поле Расстояние, чтобы задать место начала фаски по отношению к исходному углу.

Расстояние

5 Нажмите кнопку Применить.

Объединение и пересечение объектов

С помощью объединение и пересечения объектов можно создавать неправильные формы. Можно выполнить объединение и пересечение практически любого объекта, включая клоны, объекты на разных уровнях, а также отдельные объекты с пересекающимися линиями.

Однако нельзя выполнить объединение и пересечение обычного текста, размерных линий или шаблонов клонов.

Можно объединить объекты для создания единого объекта с одним абрисом. В новом объекте в качестве абриса будет использоваться периметр объединенного объекта, а также свойства заливки и абриса объекта назначения. Все пересекающиеся линии исчезнут.

Объекты можно объединять независимо от того, перекрывают ли они друг друга. При объединении объектов, которые не перекрываются, они образуют группу объединения, которая действует как единый объект. В обоих случаях объединенный объект получает атрибуты заливки и абриса объекта назначения.

Можно объединить отдельные объекты с пересекающимися линиями, чтобы разделить объект на несколько внутренних контуров, но сохранить его внешний вид.

 

 

Объединение листьев с яблоком создает единый абрис объекта.

 

Пересечение создает объект из области, где перекрываются два или несколько объектов. Форма этого нового объекта может быть простой или сложной, в зависимости от перекрывающихся фигур. Атрибуты заливки и абриса нового объекта зависят от объекта, определяемого в качестве объекта назначения.

Объединение объектов

1 Выберите исходный объект или объекты.

2 Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните объект назначения.

3 Выберите Упорядочить > Формирование > Объединить.

Кроме того, объединить объекты можно, выделив рамкой исходный объект и объект назначения и нажав кнопку Объединить на панели свойств.

Пересечение объектов

1 Выберите исходный объект.

2 Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите объект назначения.

3 Выберите Упорядочить c Формирование c Пересечение.

 

Кроме того, выполнить пересечение объектов можно, выбрав исходный объект и объект назначения и нажав кнопку Пересечение на панели свойств.

Пересечение нескольких объектов

1 Выделите рамкой исходный объект или объекты.

2 Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните все объекты назначения.

3 Выберите Упорядочить c Формирование c Пересечение.

Кроме того, выполнить пересечение объектов можно, выделив рамкой исходный объект и объект назначения и нажав кнопку Пересечение на панели свойств.

Создание объектов PowerClip

В CorelDRAW можно размещать векторные объекты и растровые изображения, например фотографии, внутри других объектов или контейнеров. Контейнером может быть любой объект, например фигурный текст или прямоугольник. При помещении в контейнер объекта, который больше контейнера по размеру, объект, который называется содержимым, обрезается по форме контейнера. При этом создается объект PowerClip.

 

Объекты до создания объекта PowerClip: фигурный текст и растровое изображение

 

Можно создать более сложные объекты PowerClip, разместив один объект PowerClip внутри другого объекта PowerClip для создания вложенного объекта PowerClip.

 

В объекте PowerClip фигурный текст является контейнером, а растровое изображение – его содержимым. Это растровое изображение формируется по форме букв художественного текста.

 

После создания объекта PowerClip можно изменить содержимое и контейнер. В CorelDRAW также можно извлечь содержимое из объекта PowerClip, чтобы удалить его или изменить, не изменяя контейнер.

Создание объекта PowerClip

1 Выделите объект.

2 Выберите Эффекты > PowerClip > Поместить в контейнер.

3 Щелкните объект, который требуется использовать в качестве контейнера.

Если требуется создать вложенный объект PowerClip, удерживайте нажатой правую кнопку мыши, перетащите объект PowerClip в контейнер и щелкните Поместить в контейнер.

Изменение содержимого объекта PowerClip

1 Выберите объект PowerClip.

2 Выберите Эффекты > PowerClip > Редактировать содержимое.

3 Измените содержимое объекта PowerClip.

4 Выберите Эффекты > PowerClip > Завершить редактирование.

 

При редактировании контейнер отображается в каркасном представлении, и его нельзя выбрать.

 

 

Photoshop, ArtCAM, AutoCAD,   Corel Draw,  Mash3, PowerMill, G-code,   ArtCAM, Corel Draw, ArtCAM, G-code,   Mash3, Corel Draw, PowerMill, G-code,   KCam4Mash3, AutoCAD, Photoshop,   PowerMill,   ArtCAM, Corel Draw,     AutoCADPowerMill, Photoshop, AutoCAD,   G-code,   AutoCAD, Mash3.

 

Содержание курса Сorel Draw

Знакомство с программой

Урок 1.1 Обзор интерфейса

Урок 1.2 Главное меню

Урок 1.3 Панель инструментов

Урок 1.4 Панель Standart

Урок 1.5 Использование линеек

Урок 1.6 Настройка сетки

Урок 1.7 Отмена и повтор операций

Урок 1.8 Справочная система

Создание объектов

Урок 2.1 Инструмент Pen

Урок 2.2 Инструмент Freehand

Урок 2.3 Построение прямоугольников

Урок 2.4 Построение эллипсов

Урок 2.5 Автофигуры

Урок 2.6 Перемещение, копирование и удаление

Урок 2.7 Составные объекты

Урок 2.8 Группы объектов

Урок 2.9 Размещение объектов

Урок 2.10 Трансформирование объектов

Работа с цветом и заливками

Урок 3.1 Панель Color и синтез цвета

Урок 3.2 Однородная заливка

Урок 3.3 Градиентная заливка

Урок 3.4 Узорная заливка

Урок 3.5 Текстуры

Урок 3.6 Интерактивные заливки

Урок 3.7 Сетки

Урок 3.8 Использование пипетки

Урок 3.9 Редактирование заливки

Работа с текстом

Урок 4.1 Ввод текста

Урок 4.2 Текстовый блок произвольной формы

Урок 4.3 Сцепка текстовых блоков

Урок 4.4 Выделение текста

Урок 4.5 Размещение текста по контуру

Урок 4.6 Настройка текста: Characters

Урок 4.7 Настройка текста: Paragraph

Урок 4.8 Настройка колонок текста

Урок 4.9 Буквица и списки

Эффекты и модификация объектов

Урок 5.1 Цветовые фильтры

Урок 5.2 Создание тени

Урок 5.3 Прозрачность

Урок 5.4 Создание объемных объектов

Урок 5.5 Использование огибающих

Урок 5.6 Редактирование огибающих

Урок 5.7 Деформация Push and Pull

Урок 5.8 Деформация Zipper

Урок 5.9 Деформация скручивания

Растровые изображения

Урок 6.1 Импортирование изображений

Урок 6.2 Преобразование в растровый формат

Урок 6.3 Автоматическая векторизация

Урок 6.4 Настройка цвета

Урок 6.5 Точечные фильтры

Линзы

Урок 7.1 Типы линз

Урок 7.2 Режим Viewpoint

Урок 7.3 Увеличительная линза и линза прозрачности

Урок 7.4 Осветляющая линза

Урок 7.5 Контурная линза

 

Содержание курса Photoshop

Знакомство с интерфейсом Photoshop

Урок 1.1 Обзор интерфейса

Урок 1.2 Главное меню

Урок 1.3 Панель инструментов

Урок 1.4 Панель параметров

Урок 1.5 Сетка и направляющие

Урок 1.6 Дополнительные палитры

Урок 1.7 Работа с файлами

Создание и выделение объектов

Урок 2.1 Создание линий

Урок 2.2 Прямоугольники и окружности

Урок 2.3 Многоугольники и произвольные фигуры

Урок 2.4 Векторные операции

Урок 2.5 Текстовые блоки

Урок 2.6 Выделяющие рамки

Урок 2.7 Выделение инструментами Lasso

Урок 2.8 Инструменты Crop и Slice

Обработка изображений

Урок 3.1 Инструменты Clone Stamp и Pattern Stamp

Урок 3.2 Инструменты группы Eraser

Урок 3.3 Инструменты Blur и Sharpen

Урок 3.4 Инструменты Smudge и Dodge

Урок 3.5 Инструменты Burn и Sponge

Урок 3.6 Создание обводки

Урок 3.7 Трансформация объектов

Цвета и стили

Урок 4.1 Палитры Color и Styles

Урок 4.2 Режимы смешения цветов

Урок 4.3 Диалог Color Picker

Урок 4.4 Создание заливки

Урок 4.5 Создание градиента

Урок 4.6 Использование стилей

Работа со слоями

Урок 5.1 Палитра Layers

Урок 5.2 Создание нового слоя

Урок 5.3 Операции над слоями

Урок 5.4 Эффекты: Тень

Урок 5.5 Эффекты: Свечение

Урок 5.6 Эффекты: Скос с рельефом

Урок 5.7 Эффекты: Градиентное покрытие

Урок 5.8 Эффекты: Обводка

Урок 5.9 Эффекты: Атлас

Использование фильтров

Урок 6.1 Фильтр Glass

Урок 6.2 Фильтр Twirl

Урок 6.3 Фильтр Wave

Урок 6.4 Фильтр Сrystallize

Урок 6.5 Фильтр Lens Flare

Урок 6.6 Фильтр Bas Relief

Урок 6.7 Фильтр Conte Crayon

Урок 6.8 Фильтр Plaser

Урок 6.9 Фильтр Emboss

Урок 6.10 Фильтр Wind

Обработка и печать документов

Урок 7.1 Изменение параметров изображения

Урок 7.2 Поворот и отражение изображения

Урок 7.3 Наложение изображений

Урок 7.4 Автоматические операции

Урок 7.5 Регулировка положения изображения

Урок 7.6 Настройка печати

Настройка параметров программы

Урок 8.1 Общие параметры

Урок 8.2 Параметры отображения

Урок 8.3 Параметры направляющих и сетки

Урок 8.4 Параметры прозрачности и цветов

Урок 8.5 Единицы измерения и линейки

 

Содержание курса ArtCAM

Понятие о ArtCAM

Информация о ArtCAM

Использование Справочного руководства ArtCAM

Сравнение растра, вектора и рельефа ArtCAM

Что такое вектор?

Что такое растр?

Что такое Рельеф?

Интерфейс ArtCAM

Внешний вид ArtCAM

Управление 2D видом

Управление 3D видом

Использование Панели инструментов

Использование графических окон

Работа с моделями

Работа с растром

Работа с векторами

Редактирование векторов

Работа с векторным текстом

Преобразование векторов

Работа с рельефами

Использование редактора формы

Создание формы с помощью векторов

Создание форм вытягивания

Создание формы поворотом

Управление и редактирование рельефов

Создание кольца

Пример наложения текстуры

Интерактивный скульптор

Удаление отверстий с поверхности рельефа

Создание вида оттенков из рельефа

Вращение составного рельефа или триангулированной модели

Редактирование и управление рельефами

Использование 3D шаблонов

Вставка рельефа вдоль вектора

Инвертирование рельефа

Сглаживание рельефа

Масштабирование рельефа

Масштабирование объема

Зеркальное отражение рельефа

Смещение рельефа

Обнуление рельефа

Восстановление рельефа

Обработка моделей

Управление и изменение УП ArtCAM

Визуализация УП

Использование базы инструмента

Операции с УП

Обновление ArtCAM

Mach3/AutoCAD/G-code

Mach3

Экраны и команды Mach3. Введение

Установка ПО Mach3

Начальное конфигурирование

Выбор Входных и Выходных сигналов, предполагаемых к использованию

Задание единиц

Настройки двигателей

Другие конфигурации

Как сохраняется информация Профиля

AutoCAD

Инструменты AutoCAD

Доступ к традиционной строке меню

Окно командной строки

Инструментальные палитры

Центр управления

Обозреватель контента

Адаптация рабочей среды

Восстановление файлов чертежей

Панорамирование или зумирование вида

Использование инструментов просмотра

G-code

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ (М - КОДЫ)

ПОРЯДОК ПРОГРАММИРОВАНИЯ

ВЫБОР РАЗНОВИДНОСТИ ДВИЖЕНИЯ

СИСТЕМЫ КООРДИНАТ И РЕФЕРЕНТНАЯ ТОЧКА

КОРРЕКЦИЯ НА РАДИУС ИНСТРУМЕНТА

ОТМЕНА КОРРЕКЦИИ

КОРРЕКЦИЯ НА ПОЛОЖЕНИЕ ИНСТРУМЕНТА

ПОСТОЯННЫЕ ЦИКЛЫ СВЕРЛЕНИЯ И РАСТОЧКИ.

МНОГООПЕРАЦИОННЫЕ ЦИКЛЫ

ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 - ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ ПОДПРОГРАММЫ

 

All Vintage Vinyl Records VinylSU.xyz

1.png2.png3.png4.png5.png
Яндекс.Метрика